说起来《火炬之光2》这个游戏,那真是老伙计了。我记得刚接触那会儿,选了个法师,看着酷炫,想着肯定能biu biu biu乱杀。结果进去玩了才知道,这游戏可不是那么简单的,尤其是法师,脆得跟纸糊的一样,前期那真是谁碰谁死。

我当时就头疼了,玩法师嘛肯定想玩冰系,多帅气。可一开始就是乱点,看哪个技能描述带冰就点哪个,完全没章法。打怪的时候,冰锥术biu出去是挺爽,但boss一个冲锋过来,我直接就躺了,连反应的机会都没有。尤其是那些精英怪扎堆,我那是跑都跑不掉,屏幕一黑,又回城了。那会儿玩得真是有点灰心丧气,朋友看我老死,都笑我,说我根本不会玩,让我换个职业算了。

但就是有点倔。既然选了冰法,我就要把它玩明白。我不服气,开始琢磨,一遍又一遍地尝试。我发现光顾着点输出技能根本不行,因为你站不住脚,输出再高也是白搭。就跟咱们平时做事情一样,光想着冲,没打好基础,结果就是白忙活。

我的冰法师之路:从躺尸到站撸

那时候我就下定决心了,要找一个能打又能抗的加点方法。我开始反复刷图,留意每个技能的实际效果,哪个能控场,哪个能保命,哪个能打出爆炸伤害。我把属性点、技能点都研究了个遍。

属性点,这很重要。前期我发现很多人推荐无脑堆专注,但我试了发现不行,虽然伤害高了,但生存还是个大问题。后来我调整了策略,变成了这样:

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  • 专注:这个是主属性,肯定要堆的。因为它直接影响你的元素伤害和魔法值上限。我大概会把大部分点数都给它,毕竟是个法师,靠的就是技能输出。
  • 体能:这个属性我绝对不会放弃。前期中期,我甚至会每升几级就给体能加一点,保证自己血量不至于太低,能挨住几下揍。体能上来了,生存能力一下子就提升了很多。后期装备好了,可以少点一点,但绝对不能没有。
  • 敏捷:敏捷我也会给一些,但不会很多。主要是为了提升闪避率和施法速度。闪避有时候能救命,施法速度快了,输出也更流畅。
  • 力量:这个属性冰法师基本上不需要,直接放弃。

然后就是技能点,这才是冰法师玩出花样的关键。我把技能分成几个主要类别来点:

  • 核心输出技能:
    • 冰锥术:这个技能是我的主要输出手段,伤害高,范围广,穿透敌人。我基本上是无脑点满,配合专注属性,打出成吨伤害。
    • 冰霜领域:这个技能是神技!它不仅能位移,还能留下一个减速区域,对敌人造成持续伤害。进可攻退可守,我经常用它来调整走位,或者逃命。点满它,你会发现世界都变得开阔了。
  • 生存与控制技能:
    • 冰墙术:这个技能简直是我的救命稻草。你遇到怪海怎么办?一个冰墙术放出去,直接把敌人卡在墙后面,我就可以在后面biu biu biu安全输出了。而且升级之后,冰墙还能冻结敌人,提供硬控。
    • 霜冻:这是一个被动技能,能让你的冰系法术有几率冻结敌人。冻结就是最好的控制,让你有时间输出或者拉开距离。这个技能我也是能点多高就点多高。
    • 元素大师:这个被动技能能增加所有元素伤害,当然也包括冰伤。对冰法来说,就是提升核心输出的,必点。
    • 群体治疗:很多人觉得法师点治疗没用,但我告诉你,关键时刻能救自己一命。而且它还能给自己附加护盾,这不比多加点血量还划算吗?我不会点太多,但至少会点几级出来应急。

我发现,冰法师最重要的就是走位和控制。一套好的加点,加上灵活的走位,那真的是又安全又舒服。我经常是先一个冰霜领域冲进去,把怪聚拢,然后一个冰锥术洗地,接着看情况放冰墙控制走位,再用冰霜领域调整位置或者逃跑。这一套下来,怪还没近身,基本上就被我冻住或者打残了。偶尔有漏网之鱼冲过来,我还有血量和护盾顶着,一点都不慌。

记得有一次打一个特别难的boss,那家伙伤害又高,还会召唤小怪。我当时用我这套加点,先是专注躲避boss的大招,然后用冰墙把小怪和boss分隔开,优先清理小怪。boss冲过来的时候,我就用冰霜领域拉开距离,然后再回来输出。打得那叫一个惊险刺激,但还是稳稳地把它磨死了。那一刻我真是高兴坏了,感觉比现实里解决了一个大麻烦还爽。

从一开始的各种躺尸,被朋友嘲笑,到后来自己研究出一套能站稳脚跟又能打出高输出的加点,那种成就感真是没法说。这就像生活里,遇到难题,一开始手忙脚乱,各种碰壁,但只要你肯花心思去琢磨,去调整,总能找到一个适合自己的办法,然后慢慢把事情做成。冰法师这套加点,就是我在《火炬之光2》里,自己一点点摸索出来的“生存法则”和“成功之道”。想玩冰法的朋友们,别光顾着输出,生存也是门大学问!

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