说起剑三这box宏库,那真是让人又爱又恨。老是觉得更新慢,好多时候想玩新奇的套路,宏库里头就是没影儿。眼瞅着别人输出嗷嗷叫,自己这手点得跟抽筋似的,心里那个急。我就想着,与其干等着,不如自己动手,丰衣足食得了!这一开始弄,可真没想过会搞成现在这样,纯粹是自己被逼急了。
我这就是满世界地逛论坛,看贴,加了几个资深玩家的Q群。那群里头大佬多,平时就爱分享点自己的心得。我就像个海绵似的,把各种攻略、别人的宏思路一点点往肚子里吞。特别是那些新赛季刚出来的门派,技能改动大,以前的老宏根本不能用了,这就更得费心去扒拉。那些个“丐帮宏”、“藏剑宏”,一个一个地找,一个一个地看,看人家是怎么把技能串起来的。
上手开干,反复折腾
扒拉回来一堆宏,也不是说直接就能用。我专门开了个小号,跑到扬州城外的木桩那儿,一个一个宏地试。这刚开始的时候,真的是惨不忍睹。有的宏技能衔接不上,按下去根本没反应;有的宏输出循环乱七八糟,伤害还没我手搓的高。我就得一点点地改,今天改个GCD,明天调个优先级,那个‘/cast [技能名]’的顺序,真是反反复复地折腾。
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收集宏模板: 我先是把网上能找到的,看着还不错的宏都复制下来,大概有几十个,各种门派的都有。
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- 测试基础循环: 每个宏都拿到木桩面前去打,看它能打出多少DPS,技能释放顺不顺畅,有没有卡顿。
- 调整技能顺序: 发现循环不流畅的,我就开始调整技能的施放顺序,比如把瞬发技能放在读条技能后面,或者把关键的增伤技能提前。
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优化条件判断: 宏里头有很多“[nobuff:XX]”或者“[mana
- 加入爆发和保命: 光有输出可不行,还得考虑爆发和减伤。我就尝试把门派的爆发技能、解控技能、减伤技能也通过条件判断加到宏里头,让它们在合适的时候能放出来。
光是改代码还不够,我还得观察实战效果。拉上几个朋友,一起去打个本,或者野外插旗。看看宏在实际战斗中表现怎么样。有时候宏在木桩上打得挺漂亮,一进本就拉胯了,那说明宏的容错率不行,得考虑实战的各种突发情况。比如BOSS的转阶段,小怪的出现,这些都会影响宏的效率。就得琢磨怎么把爆发技能、减伤技能也给加进去,让宏不光能打输出,关键时刻也能保命。
最终成果,整理分享
这么一来二去,我的电脑里头就攒了一大堆自己的宏了。一开始只是零零散散的文件夹,后来发现实在是太多了,自己找起来都费劲。我就寻思,既然我折腾了这么多,为啥不整理整理,放出来给大伙儿一起用?毕竟大家都是剑三玩家,谁还没个手残的时候。
于是我就开始大整理,把这些宏分门别类,哪个门派的,哪个心法的,DPS还是T奶的,都归置得清清楚楚。还在宏前面加了些简单的说明,比如适用场景,需要注意什么,需要配合什么奇穴,方便大家上手。有些宏还需要一点点手动配合,我也都标清楚了。这个过程比写宏本身还累,但想着能帮到大家,也就忍了。
这回我把我自己攒的这些宏,一股脑儿地整理出来了。要是你觉得现在用的box宏库更新慢,或者找不到合适的宏,不妨也来试试我这套。都是自己一个技能一个技能抠出来的,虽然不能说是惊天地泣鬼神,但至少在现在这个版本,绝对是够用的。大家要是有啥更好的想法,也欢迎一块儿讨论讨论,互相学习嘛



