玩FF14这游戏,特别是打了这么久团本,有时候真觉得自己是个老妈子,不仅要打输出,还要随时盯着队友的血条,生怕谁一不小心就躺地板了。尤其是奶妈,有时候自己手忙脚乱,想拉个倒地队友都得手点半天,那慢悠悠的动作看着都急人。这种时候,复活宏就成了我的救命稻草,真的是一步一步摸索出来的。

第一次想着搞复活宏

我记得那会儿打零式,某个本某个机制特别容易倒人。我那时候玩召唤,因为有战复,所以就得担起一部分救人的责任。开始的时候,我都是直接鼠标点队友头像,然后选战复技能。但这中间就有个问题,打团的时候屏幕上花里胡哨的,怪的技能、队友的特效,有时候鼠标一抖就点错了人,或者干脆没点到。眼看着队友的灰屏时间越来越长,心里那个憋屈,就想着有没有啥办法能快点。

最简单的宏,尝试和失败

我第一次尝试,就是直接把战复技能拉出来,然后写了个最最简单的宏。我记得就是这样:

/ac "复活" <t>

这个宏的意思就是,复活我当前选中的目标。看着挺简单的,理论上没毛病。可实际操作起来,还是拉胯。为啥?因为我经常需要切换目标。有时候要打怪,目标是BOSS;有时候要战复,目标是队友。来回切换,有时候忘记切回来,按了宏,结果提示“无效的目标”。还有,团本里经常有分摊或者机制,你根本没时间去专门点一下队友,再去按宏。那时候真是急得抓耳挠腮,知道有这个功能,但用不

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

逐步升级,引入鼠标指向

后来我琢磨着不能这么笨。有一次跟固定队的人聊天,提到了这事儿,他们有个老哥就随口说了一句:“你试试鼠标指向。”我一听,眼睛都亮了!对,鼠标指向,这不就是平时点地板技能常用的嘛于是我又开始捣鼓我的宏:

/ac "复活" <mo>

/ac "复活" <t>

/ac "复活" <me>

这个宏就有点意思了。它的逻辑是:先看我鼠标是不是指向了某个倒地的队友,如果是,就复活他。如果鼠标没指向,或者指向的是个活人,那就看看我当前的目标是不是个倒地队友,是的话就复活。如果以上都不行,甚至还有个复活我自己的选项,虽然这个基本用不到,但当时就是想把所有情况都考虑进去。

这一下就舒服多了!打团的时候,只要把鼠标往倒地的队友头像上一划拉,啪,按下宏,立马开始读条战复。省去了点选目标的时间,效率提升了一大截。有时候队友倒在很远的地方,直接鼠标滑过去就行,不用再去屏幕中间找人。

进一步优化:优先级与团队通知

用了鼠标指向宏一段时间,感觉挺顺手的。但是团本嘛总有些特殊情况。比如MT和ST都倒了,或者奶妈倒了,这时候复活的优先级就很重要。我开始想,能不能让宏更智能一点,有个优先级顺序。

然后我就开始学着加更多的条件判断进去。主要思路就是,先救最关键的T,然后是奶,才是输出。我把宏改成了这样:

  • /micon "复活"
  • /ac "复活" <mo>
  • /ac "复活" <2>
  • /ac "复活" <t>
  • /ac "复活" <me>
  • /p 我正在复活 <mo>!
  • /p 我正在复活 <2>!
  • /p 我正在复活 <t>!

这宏就高级多了。还是鼠标指向优先。然后就是救二号位(通常是ST或者H2),因为二号位一般也是关键人物。再就是救当前目标。如果这些都找不着,就救我自己(虽然基本没用)。

最关键的是,我还在后面加了个团喊,就是/p 我正在复活 <mo>!这样子。为啥要加这个?因为团本里经常出现好几个战复职业,如果大家一起按战复,就浪费了。加个团喊,只要我一按宏,团里立马会看到我正在救谁,其他有战复的职业就能看情况选择不救或者救别人。这一下就把团队配合的效率也提上来了。

实战检验:真香!

有了这个改进后的宏,我的召唤在团本里那叫一个如鱼得水。遇到减员,我鼠标直接往倒地的T或者奶头上套,啪一下,宏就启动了。团里一喊,大家也都知道我出手了。整个救援过程变得非常流畅,再也没有那种手忙脚乱找不到人的情况。

有时候碰到团灭边缘,就剩一两个人了,我甚至可以直接把鼠标放在倒地的MT头像上,连续按几下宏,就能很快把人拉起来,再配合其他技能把局面稳住。那种把队友从死亡线上拉回来的感觉,真是非常有成就感。这也不是万能的,主要还是用来应急和提升效率。

我甚至还分化出了几个复活宏,比如专门救MT、ST的宏,专门救H1、H2的宏,以及上面说的鼠标指向宏。这样根据情况,直接按对应的快捷键就行。虽然平时鼠标指向就够了,但多备几个有备无患嘛这套东西用下来,我感觉自己玩召唤,玩学者的时候都更有底气了。不再是纯粹的输出或者辅助,战复技能在我手里也算是发挥了最大的作用,真的能帮团队减轻不少压力。所以说,一个好的宏,真的能改变游戏体验。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。