哥几个,今天咱们来聊聊跑团这事儿,尤其是那《龙与地下城》里头,职业到底咋选,哪个最牛掰?我这一路玩下来,摸爬滚打,也算是有点心得了,今天就给你们掰扯掰扯我的经验,从我最初瞎玩到后来有点门道,都给你们捋一遍。
刚入坑,瞎猫碰死耗子
我记得第一次接触这游戏,那会儿啥都不懂,哥们儿拉我入伙,直接给我一本厚厚的书,里面密密麻麻的职业,看得我头都大了。什么战士、法师、牧师、游侠……看着都挺唬人。我那时候就想着,得选个能打的,冲上去哐哐就是干那种。于是我直接就选了个战士。
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战士 (Fighter): 我第一次玩,看它描述就是能打,血厚,拿把大剑就挺威风。进团之后,我确实就跟着队伍冲,挨打,然后砍人。没啥花里胡哨的,就是实打实的肉盾和伤害输出。当时觉得还行,简单粗暴,适合我这种新手。那时候就觉得自己挺强的,能抗能打,多爽。
玩了一阵子,开始有点想法了
玩了几次团之后,我发现光能打好像也不是万能的。有时候队友快挂了,我只能干瞪眼;有时候有陷阱,我一头撞上去;有时候需要说服NPC,我一个大老粗也说不出个所以然。我开始琢磨,是不是应该选点别的,有点辅助能力或者特殊技能的。
我当时就去网上搜了搜,看看别人都玩有没有啥“万金油”的职业。就这么一通折腾,我盯上了圣武士。
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圣武士 (Paladin): 这玩意儿当时把我迷住了,能穿重甲,能拿大盾,和战士一样能抗能打。关键是它还能放点神术,能奶一口,还能驱散啥的。最厉害的是它那个光环,能给队友加豁免。我当时就觉得这职业简直完美,集合了战士的硬朗和牧师的辅助,攻守兼备,简直是“真香”!我那时候觉得这才是真正能“Carry”的职业,谁跟我说战士最强我都不信,圣武士才是王道!
越玩越深,发现各有各的强
后来又跟着不同团跑了几次,跟不同的DM(地下城主)玩,接触的战役也多了,就慢慢发现,没有哪个职业是绝对的“最强”。不同的队伍配置,不同的战役需求,甚至不同的玩家玩法,都能让一个职业发挥出不同的光彩。
我开始尝试不同的角色,想着要把主流的都体验一下。我发现,有些职业虽然看起来不显眼,但关键时刻真是能救命,或者能扭转乾坤。
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牧师 (Cleric): 别小看牧师,哥几个。我以前觉得牧师就是个奶妈,在后面喊666。后来我亲身体验了一把,才发现这职业有多猛!能穿中甲甚至重甲(看选啥神域),能用盾,能打。它那个神术列表,治疗当然是基本操作,但还有很多控制、辅助、甚至伤害法术,关键时刻一个“指令术”能让对面愣住,一个“治愈真言”能把濒死的队友拉回来。我那会儿才明白,一个合格的牧师,能让整个队伍的生存能力提升好几个档次。我甚至觉得,在很多队伍里,牧师才是真正的“主心骨”。
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法师/术士 (Wizard/Sorcerer): 这俩放一块说,都是玩奥术的。哥几个,这可是妥妥的“法爷”!输出那是没得说,一个火球术下去,一片敌人就没了。控制能力也强,一个“魅惑人类”能把boss手下拐跑,一个“飞行术”直接绕过地形。玩到后期,高阶法术那更是毁天灭地。我当时玩了一个法师,那才叫体会到什么叫“一发入魂”,什么叫“扭转乾坤”。不过也确实脆,走位不对或者运气不就容易躺地上。但是那种掌控战场的快感,是别的职业比不了的。我当时觉得,最强的爆发和控制,那还得看法爷。
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吟游诗人 (Bard): 以前我真瞧不上诗人,觉得不就是个卖艺的吗?后来自己玩了一把,真是惊呆了。这职业太全面了,简直是万能胶!能施法,有辅助,能治疗,有控制,关键还能当“队伍的嘴巴”,社交能力一流。魅力值高,各种唬人、说服、表演,什么场面都能应付。战斗里给队友加士气骰,关键时刻一个“高等复原术”解了队友的诅咒。我玩过之后发现,一个好的诗人,能让整个队伍的协调性和效率达到一个新高度。真要说“万金油”或者“全面型最强”,我觉得非诗人莫属。
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游荡者 (Rogue): 这职业我没主玩过,但是我们队伍里总有这么一个哥们儿,各种开锁、解除陷阱、偷袭,贼溜。一个“偷袭”下去,伤害那叫一个爆炸。探索的时候,那更是不可或缺。虽然不是正面硬刚的料,但是高敏捷带来的生存能力和侦查能力,在特定场景下,简直就是无解的存在。
我自己的“最强”推荐排行
要说哪个“最强”,我到现在都没一个定论。这玩意儿太主观了,还得看你玩啥团,跟谁玩,喜欢怎么玩。但如果非要让我排出个我个人觉得的“推荐排行”,那就是:
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牧师 (Cleric): 为什么放第一?因为它太稳定了,能奶能打能控,一个好的牧师能兜底,让队伍容错率大大提高。队伍里有一个靠谱的牧师,我心里就特别踏实。这个职业,上限和下限都很高,属于那种怎么玩都不会太差,玩好了能封神的。
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吟游诗人 (Bard): 排名第二,因为它太全面了,能干的事儿太多了。特别是对于那些喜欢社交、喜欢用嘴炮解决问题、又想在战斗中辅助队友的玩家来说,诗人简直是完美的选择。它能让整个冒险过程都变得更有趣,更顺畅。
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法师/术士 (Wizard/Sorcerer): 这俩并列第三。如果你喜欢那种掌控战场、一发改变战局的快感,那法爷绝对是你的菜。高伤害,强控制,后期法术简直是战略武器。但它对玩家的站位和策略要求比较高,玩好了,那就是神,玩不就是躺板板。
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圣武士 (Paladin): 圣武士这职业,依然是我的心头它平衡了输出、防御和辅助,玩起来非常有成就感。那种冲锋在前,还能给队友加持的感觉,还是很爽的。不过它对属性要求比较高,而且有些神誓限制也挺多。
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战士 (Fighter): 别看我把它排第五,但它依然是经典中的经典。对于新手来说,战士依然是最佳选择,容易上手,能抗能打。后期发展路线也很多样,可以玩出很多花样来。一个专精的战士,在战场上的震慑力还是非常强的。
哥几个,选职业这事儿,最重要的还是得你自己喜欢,玩得开心。 别光盯着什么“最强”,有时候一个你喜欢但不太“强力”的职业,也能被你玩出花来。毕竟跑团这东西,玩的是个乐呵,玩的是故事,不是纯粹的比拼数据。你说是?


