说起来最近魔兽联盟这版本变动,我是真的一头雾水,到现在才算把那些乱七八糟的改动捋清楚个大概,真是折腾死我了。
刚开始的时候,我是真没当回事。那天上线,朋友喊我打个大秘境,我随手就点了排队。进去之后,就感觉不对劲了。我的那个老主坦,平时拉怪稳如泰山,那天怎么就站不住了?血条跟坐过山车似的,忽上忽下的,吓得我冷汗都下来了。灭了好几波,大家你看我我看你的,都不知道发生了
当时我就纳闷了,是不是我自己太久没玩了,手生了? 下了线,我就开始琢磨。我这号可是跟了我好几个版本了,技能循环啥的,闭着眼睛都能按出来,怎么突然就抓瞎了?想着想着,心里就有点火大,好好的怎么就改了,也不给个信儿。
我这人就是这样,遇到不明白的事儿,不弄清楚就浑身难受。于是我就开始我的“侦查之旅”了。我先是打开游戏里的职业技能书,挨个看我那个主坦的技能说明。这一看不要紧,好多技能的数值都变了,有的触发条件也改了,甚至连天赋树,都有几个位置亮着新的图标,我之前压根没注意过。
光看技能书哪里够,我这人还得听听别人的声音。我就跑去我们公会的语音频道,跟几个老伙计开始唠嗑。结果发现大家都是怨声载道,不是说自己玩的主输出职业伤害砍了一大截,就是说奶妈的治疗量跟不上,反正是各种不适应。听着听着,我心里就有点数了,这肯定不是我一个人手生的问题,是版本真动手了。
后来我才跑到那些大的社区论坛上去翻。那真是热闹,各种帖子铺天盖地。有玩家把改动一个个列出来的,也有测试服大神分享心得的。我当时就一字一句地开始啃那些东西,跟看天书似的。一会儿是某个职业的精通机制大调整,一会儿是某个通用技能的冷却时间翻了一倍,还有一些团本特质装备的词条效果也改了。
我记得特别清楚,我玩那个坦,他们把一个叫“格挡值”的东西给削弱了,导致我现在吃物理伤害比以前疼不少。还有一些减伤技能,以前是固定减伤,现在改成了看百分比,而且持续时间还短了。这一下就让我懂了,为什么我那天大秘境里站不住了,原来是我的“硬度”没以前那么硬了。
除了职业改动,我还发现了一些关于游戏未来走向的端倪。 比如,他们现在好像更鼓励玩家去玩“混合职业”了,就是那种能输出能治疗还能坦克的。好多职业的天赋树都变得更多样化了,玩家可以根据不同的场合切换不同的“玩法”。我自己的主坦号,现在点天赋的时候,我发现可以选择一些以前不常点的输出天赋,打打小怪的时候伤害还能高一点,算是有点意外的收获。
我看社区里都在讨论,说现在副本的难度好像也整体往上提了点,尤其是大秘境里的怪,感觉血量和伤害都变高了。这估计也是为了配合玩家职业多样化的改动,想让大家更灵活地去应对不同的挑战。
我琢磨着,按这个路子走下去,以后魔兽的团本和PVP战场,可能都会更考验团队的配合和个人的临场应变能力了。不能再像以前那样,一套天赋一套打法走遍天下了。得根据不同的BOSS或者对手,灵活调整自己的技能和战术。这对我这种老玩家来说,也是个新挑战。虽然初期折腾得我有点烦躁,但仔细想想,也算是给游戏带来点新鲜感。至少我最近上线,又开始研究怎么优化我的天赋和装备了,感觉又找回了一点当年开荒团本的劲头儿。
所以说,魔兽这游戏,真的是常玩常新。每次版本变动,都是一次新的学习和适应。虽然过程有点麻烦,但弄明白了之后,那种成就感,还真不是盖的。


