要说这马戏团第五关,我第一次玩的时候,那真是给我玩懵了,感觉这游戏设计得也太变态了点?我寻思着我一个也算是玩过不少游戏的老手了,怎么在这第五关就给彻底卡住了?刚开始的时候,真的是被气得够呛,好几次都想直接卸载了游戏,但是心里总觉得不甘心。

第一次上手,那叫一个“无头苍蝇”

我记得刚开始接触第五关,进去一看,满屏幕都是跳动的火圈,还有那不时冒出来的障碍物,以及那个阴魂不散的小丑,简直是给我整不会了。我之前玩前面几关,感觉都还算有点章法,虽然也有难点,但多试几回总能摸到规律。可这第五关,感觉就是各种元素堆到一起,乱糟糟的,根本摸不着头脑。

  • 火圈阵: 这玩意儿是真恶心,一开始我以为就是随便跳,结果不是跳慢了被烧,就是跳快了撞墙,反复横跳,跟个傻子似的。
  • 各种障碍: 什么突然冒出来的弹簧,大球,还有偶尔飞过来的鸟,简直是防不胜防。你以为自己走得好好的,结果一个不注意就被撞飞。
  • 最终BOSS小丑: 这个是真要命。他会扔炸弹,还会扔香蕉皮,我好不容易前面都过去了,结果在小丑这儿被阴了无数次,特别是那个香蕉皮,真的,防不胜防。

每次玩到一半就死,气得我直接把手机扔一边,抽根烟缓缓。我就想,这关到底有没有个能过的办法?是不是我这老胳膊老腿的,反应跟不上了?

琢磨来琢磨去,总算有点眉目了

后来我还是不服气,决定跟它死磕到底。我开始不再是瞎玩了,而是盯着屏幕,一遍一遍地看。我就是想看看,这些火圈到底是怎么动的?那些障碍物到底是什么规律?小丑扔东西到底有没有预兆?

我发现,这游戏是有节奏的。真的,很多时候,不是你手速快慢的问题,而是你有没有踩到点上。

我花了好几天晚上,就一门心思扑在第五关上。媳妇儿都说我魔怔了,玩个游戏玩得跟加班似的。但我真的想把这关拿下了。我就把每次失败的原因都记在心里,慢慢琢磨。

我的过关秘诀,就是四个字:稳、准、狠、忍

具体的我都是这么干的:

  • 前面几段的跳板和柱子: 这块儿看起来简单,但是很容易因为贪快而掉下去。我后来就学乖了,宁可慢个半秒,也要踩稳了再起跳。有些地方,特别是那种会移动的柱子,我发现它停下来的时候,往往留给你起跳的时间是最充裕的,所以别急,等它。
  • 火圈阵的破解: 这是最恶心的地方。我一开始老是想“硬闯”,结果次次被烧。后来我发现,火圈它虽然转得快,但每次转到最低点或者最高点,它停留的时间会稍微长那么一点点。我就利用这个“顿点”,等它刚过去,或者刚要过来的时候,一个加速跳过去。千万别在火圈中间犹豫,不然就没戏了。有的火圈是连着好几个的,那种就得看准了第一个火圈的节奏,然后心里默数,一气呵成过去。有时候慢一点,等前面的火圈转走一个安全区域,再跟过去。
  • 中间各种“惊喜”的障碍物: 有些是大球从旁边滚过来,有些是空中突然飞过来的鸟。这玩意儿是真的烦人。大球的话,我发现它滚过来的速度是固定的,你就看它快要到你这边的时候,一个加速跳过去就完事了。别等它滚到脚下了才跳,那时候基本就来不及了。至于飞鸟,这个就纯看反应了,反正我看到有影子或者声音,立马就提前跳起来躲。
  • 最终BOSS小丑的“套路”: 这小丑真的是老阴比。他会扔炸弹,炸弹有影子,好躲,看准影子避开就行。最要命的是那个香蕉皮!我不知道吃了多少次亏了,眼看都要赢了,一个香蕉皮把我送回老家。后来我反复观察,发现小丑扔香蕉皮之前,他那个手会有一个非常非常轻微的“往下顿一下”的动作,就像是准备把东西往下放一样。就那么零点几秒,你要是能捕捉到这个动作,立马往旁边挪一步,就能躲开。这个需要多练,找到感觉。记住,躲炸弹的时候,别太往角落里躲,因为可能会被香蕉皮或者连续的炸弹直接堵死。保持移动,给自己留退路。

就是这么一点一点地磨,一次一次地失败,然后一次一次地调整策略。我记得有一次,我眼看就到小丑面前了,结果一个不小心踩了香蕉皮,直接摔了个狗吃屎。当时气得我差点把手机给砸了!但回头想想,这不就是玩游戏嘛哪有一帆风顺的?

终于,我成功了!

那天晚上,我照着自己总结的这些“土办法”,稳扎稳打。前面火圈我不再急着冲,等它的节奏。障碍物我提前预判,能跳就跳,不能跳就等。到小丑那里,我盯死他扔香蕉皮的那个“顿一下”的动作。不知道是不是那天运气还是真的熟能生巧了,就那么一路顺畅地过去了。

当屏幕上跳出“恭喜通关”四个大字的时候,我真的感觉比过年还高兴,简直想吼一嗓子!手都激动得有点抖。回头看,第五关它也没什么特别高深的技术含量,就是考验你的耐心,还有你对游戏节奏的把握。很多时候不是说你反应有多快,而是你能不能在对的时候做出对的反应。

新手朋友们要是卡在马戏团第五关,别急,也别上火。你就把心静下来,多观察观察那些火圈的节奏,多看看小丑扔东西的习惯。每一次失败都是一次学习的机会。你把它当成一个挑战,而不是一个必须立刻征服的敌人,慢慢来,总能过去的。我一个老玩家都能磕磕绊绊地磨过去,你们年轻人肯定更没问题。

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