刚抽到清姬那会儿,我没怎么上心。毕竟是个SR,手里SSR也一大堆,就想着随便放仓库吃灰得了。那会儿我主要重心都放在怎么把茨木童子伤害堆到最高,或者怎么让玉藻前一巴掌拍死对面一片,清姬这种持续输出的,感觉没啥意思。

但后来有一次,我刷御魂十的时候,队伍里正好缺个位置,手头也没啥合适的狗粮了。我就想着,反正闲着也是闲着,就把清姬拉出来,随便给她带了套散件,跟着队伍去蹭经验。结果打了两把,我突然发现她那毒伤,虽然单次看着不高,但是能一直挂在对面身上。而且最关键的是,她的毒还能减防。

那时候我才开始有点兴趣。以前打御魂,要么就是茨木一拳清屏,要么就是大舅一刀秒。遇到血厚的,或者防御高的,总觉得差那么点意思。清姬的那个毒,能叠好几层,一层一层把防御削掉,这不就变相给我其他输出了增伤嘛特别是打鬼王或者麒麟这种PVE活动,需要长时间输出的,清姬的作用一下就凸显出来了。我开始给她练技能,喂黑蛋,虽然心疼,但想着能多一份输出手段也值了。那段时间,我的御灵副本成绩一下就上去了,以前刮痧刮半天的,现在清姬一挂毒,主力输出再跟上,效率高了好几倍。道馆里打那些肉盾队伍,她也能提供稳定的减防,让我的输出式神不再那么吃力。

慢慢地,我对清姬的理解就深了。我开始思考,既然她在PVE里能把防御削得这么厉害,那PVP里是不是也能有一席之地?那时候斗技环境正好也比较流行那种多核或者耐久的队伍,我想着清姬的减防和持续伤害,说不定能打乱对面的节奏。

我的PVP征程也就这么开始了。

刚开始那段日子,我真的是摸爬滚打。随便给清姬配个雪幽魂,然后就上了。结果可想而知,被对面高速控制队控得死死的,或者被暴力输出队直接秒掉。那叫一个惨,胜率掉得一塌糊涂。

我不服气,我觉得清姬肯定有她的一套玩法。我就开始研究各种御魂搭配。

  • 我先是试了魅妖,想靠她的毒来触发混乱,但效果一般,因为清姬本身命中不高,而且混乱的随机性太大了。
  • 接着我又试了日女巳时,想把对面行动条推下去,配合毒伤磨血。这个有点意思,但还是觉得差了点什么。
  • 后来我看到有大佬推荐雪幽魂,说是配合清姬的多段毒伤,可以更稳定地触发冰冻。我一听,这思路对!

于是我开始刷各种高速雪幽魂,把最好的命中御魂都给了清姬。一开始命中堆得不高,效果还是不太理想。我就咬牙,把其他式神的副属性也挪给了她,终于把命中堆到了一定程度。这时候再上场,效果就完全不一样了!清姬先手挂毒,多段触发雪幽魂,经常能把对面关键式神冻住。而且一旦冻住,她的毒还能继续叠,冰冻解除后,对面的防御已经变得很薄弱了。

我发现,清姬在PVP里的定位,更偏向于一个控制兼辅助输出。她的毒不仅能减防,还能造成间接伤害,很多时候甚至能穿盾,这在面对小白或者一些护盾队的时候,简直是神技!她的毒不吃暴击,也不太吃爆伤,所以御魂选择上就可以大胆堆命中和速度,生存方面可以适当加点抵抗。

我的清姬PVP阵容也慢慢固定下来:

  • 一速拉条(一般是镰鼬或者面灵气,抢到一速很重要)
  • 二速或三速清姬(挂毒上控制,把速度堆到能超拉条的水平最这样可以先手压制)
  • 供火式神(辉夜姬或者座敷童子,保证鬼火充裕)
  • 核心输出(往往是收割残局的,比如茨木、大舅妈,或者一个压制血线的控制,比如般若)
  • 补位式神(可以是解控的,比如雨女;也可以是保护性的,比如小白;有时候我也会上一个鬼吞,用来推条和增伤)

这套阵容打起来,基本上就是清姬先手开毒,配合雪幽魂控制对面,然后我的主力输出就负责收割。遇到那种肉队,清姬的减防优势就体现出来了,毒伤加上主力输出的伤害,对面根本扛不住几轮。遇到那种靠核心式神输出的队伍,清姬只要能冻住或者减防,就能大大降低对面威胁。

清姬也不是万能的。遇到高抵抗的队伍,或者对面带了驱散式神,她就会比较吃力。阵容搭配和选人策略就很重要了。但一个养好的清姬,绝对是斗技场上的一个惊喜。

我的实践经验告诉我,清姬这卡,你别看她是个SR,她的上限一点都不低。无论是PVE还是PVP,她都能给你带来意想不到的惊喜。只要你肯投入资源,肯去研究她的玩法,她绝对值得你培养。

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