说起来金克丝这英雄,我可是没少花心思在上面。刚开始玩那会儿,老是觉得差了点意思,伤害刮痧不说,团战还动不动就暴毙。那时候我真是挠头,心想这英雄不是挺火的嘛怎么到我手里就这么废?于是我就开始琢磨,从符文到打法,一点点抠细节。
符文那点事儿,我可没少折腾
我记得最开始玩金克丝,看大家都是射手,想当然地就带了强攻。那时候觉得强攻点三下能加伤害,多实在。结果,玩了几把,发现金克丝这英雄,前期点三下有点难受,手短,容易被反打。而且强攻的伤害加成好像也不是特别明显,打到后期更是感觉疲软。
后来又试了试迅捷步法,想着能回血,线上续航应该不错。确实,线上是舒服了一点,赖线能力强了,可一到团战,伤害还是那样,总感觉差了点爆发。金克丝这英雄,就是要那种一梭子下去敌人就没了的感觉,迅捷步法给不了我。
折腾来折腾去,我终于把目光放到了致命节奏上面。刚开始看致命节奏,觉得启动有点慢,要打一会才能叠起来。但当时我就想,金克丝这英雄被动叠起来那是真猛,移速攻速蹭蹭往上涨,那致命节奏加的巨额攻速,岂不是跟她的被动绝配?心一横,就带上试试。
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主系精密:致命节奏
这一试,感觉就对了!前期对线,A对面英雄就能叠攻速,配合火箭炮平A距离远,能白嫖好多伤害。最爽的就是打团,一旦起来了,攻速快得跟机关枪似的,配合被动的刷新,那真是谁来谁死。我的天,那种扫射的快感,瞬间就上头了。
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凯旋
这个没啥好说的,射手必备回血,团战收割的时候能救我一命,省得我拿了人头还暴毙。
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传说:血统
我最早是带攻速的,觉得攻速越快越后来发现金克丝这英雄,虽然被动和致命节奏能提供很多攻速,但站撸的时候没吸血,还是很容易被消耗死。果断换成了血统,叠满之后吸血非常香,大大增加了我的站撸能力和续航。
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致命一击
收割能力更强,不用多解释了,打残血更快,配合被动刷新,简直就是残局收割机。
副系我也试过好几种,比如坚决系的骸骨镀层和复苏之风,想着能增加点坦度,线上舒服点。但金克丝毕竟是个大后期射手,前期再怎么舒服,也不能太影响后期的输出。于是我发现,还是要往伤害上面靠。
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副系巫术:绝对专注 + 风暴聚集
这两个符文,真的是太适合金克丝了。绝对专注在高血量的时候提供额外攻击力,金克丝只要站位保持高血量输出就没问题。而风暴聚集,那简直就是金克丝的专属符文,时间越长攻击力越高,完美契合金克丝大后期战神的定位。有这两兄弟在,我打到后期,伤害就跟开了挂一样。
再点几个攻击力和护甲,或者魔抗的小符文,看对面阵容来调整,就齐活了。这套符文下来,我玩金克丝就感觉浑身都有劲儿了。
打法思路,从菜鸟到老鸟的蜕变
符文找对了,接着就是打法了。我刚开始玩金克丝,特别喜欢乱放技能,W用来消耗,E用来封路,R开团就甩。结果就是蓝量不够,关键时刻没技能,团战没打出来就被切死了。
前期对线:稳住发育是王道
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安稳发育
金克丝前期挺弱的,手短,没位移。所以我学乖了,前期就老老实实补刀,能A到就A,A不到就用Q的火箭炮模式补刀。蓝量要省着用,W技能前期伤害不高,更多是用来减速配合打野抓人,或者在安全距离消耗对面。E技能更是保命神技,对面辅助冲过来,往自己脚下一放,能保住一条命。
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找机会磨血
虽然说稳,但也不是完全不打。对面辅助或者ADC走位失误,露出破绽了,就可以W上去减速,然后火箭炮A几下。金克丝的火箭炮射程优势在前期还是能白嫖到一些伤害的。记住,不能被对面消耗太多血,血线低了就危险。
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配合打野
金克丝的E技能在配合打野的时候简直神来之笔。看到打野来了,对面要是想跑,直接E技能封路,或者预判对面走位放E,一旦夹子夹住了,那基本上就是白给。我经常就靠E技能帮助打野拿到人头,把优势滚起来。
中期团战:找好位置,输出就完了
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站位是关键
金克丝中期开始就有伤害了,但还是脆皮。打团一定要站在ADC该站的位置,就是我们俗称的“后排后排再后排”。让前排扛着,我在后面火箭炮一通乱射就行了。千万不能上头,看到残血就往前冲,那样基本就是白送。
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Q技能切换
Q技能的两种形态要灵活切换。打团前,或者消耗的时候用火箭炮,打AOE伤害,手长也安全。一旦有残血,或者对面突脸了,立马切回机枪模式,攻速快,伤害高。尤其是拿到人头或者助攻,被动一触发,攻速移速都有加成,那时候开机枪模式,追着人点,那感觉不要太爽。
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大招:全球支援与收割
金克丝的大招是个好东西,但我以前总是乱放。后来学到精髓了,大招要用来收割残血,或者支援远距离的团战。看小地图,其他路打起来了,估摸着对面有残血,一个大招飞过去,拿到人头还能刷新被动,美滋滋。团战打到一半,对面残血要跑,大招精准预判,直接送走,然后自己被动一刷,回头继续扫射。
后期:真正的“超神杀器”
金克丝到了大后期,那真是神挡杀神佛挡杀佛。装备起来了,致命节奏叠起来,被动一触发,攻速移速爆炸,伤害那叫一个离谱。
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保持冷静,不急不躁
后期虽然猛,但还是不能浪。我见过太多金克丝后期上头,闪现上去点人,然后被对面一个控制定住,直接秒了。我的经验就是,越到后期越要稳,交给队友开团,自己找好一个安全的输出位置,谁过来打谁,争取打出最大输出。
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拿到人头就是起飞
后期团战,金克丝只要能拿到一个人头或者助攻,被动一触发,就是她的个人秀时间。那时候就可以大胆一点,利用移速加成追着人打,攻速加成也能更快地收割。这也是我为什么那么喜欢致命节奏和致命一击的原因,就是为了那一瞬间的起飞。
就这么一点点摸索,一点点练习,我终于把金克丝玩明白了。现在每次玩金克丝,都能找到那种一往无前,把敌人扫得稀碎的快感。这英雄,真的值得你花时间去练,一旦练成了,那感觉,真是太棒了。


