大家我是老王。最近,我一直在研究那个虚空行者怎么玩才能真的“carry”全场。之前我也试过不少出装,但老感觉差了点意思。要么伤害不够,要么进去就出不来,真是头疼。
刚开始玩的时候,我老想着暴力输出,直接就奔着高伤害装备去了。比如堆物理攻击,或者法术强度什么的。结果,一套技能甩出去是挺疼,可人家稍微肉一点,我就打不动了。更别提对面一套反手,我直接就黑屏了。那时候真是郁闷,感觉自己玩了个假虚空行者。
后来我又试了试半肉出装,想着能站久一点。搞点血量、护甲魔抗啥的。结果是挺能抗了,但伤害就跟刮痧一样,根本杀不死人。队友都急了,说我这虚空行者是来散步的吗?那段时间真是啥都试,啥都觉得不对劲。
玩了好几局,我开始琢磨,虚空行者这英雄,他不是那种站撸的战士,也不是纯粹的远程法师。他有个特点就是能突进,能位移。这就意味着,他得能进能出,而且进去的时候能打出足够的爆发。如果打不出来,或者进去就死了,那这英雄的精髓就没了。我观察了好多大神玩家,发现他们虚空行者玩得都有一个共同点:前期能快速滚雪球,中期能单带能支援,后期团战能找准机会秒C位。这三点,光靠纯输出或者纯肉是肯定不行的。
我的实践过程,一步一步来
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第一步:找核心伤害。我开始找,什么装备最能放大虚空行者的技能机制。我发现,他有些技能是根据攻击力或者法强加成的,但更重要的是,他需要“穿透”。如果穿透不够,你伤害再高,打到肉身上也跟挠痒痒一样。于是我把目光锁定在了那个叫“碎星者”或者“法穿杖”的装备上,具体看你的虚空行者是物理还是魔法伤害。这个,是第一个大件,直接决定你能不能打出有效伤害。出了这个东西,你就会发现打人是真的疼了,脆皮基本一套带走。
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第二步:保证续航。光有伤害还不行,你总不能一套打完就回家?或者被蹭一下血就没法打了。我开始考虑续航。我发现,一些吸血或者法术吸血的装备,对虚空行者特别有用。因为它能让你在清兵、野怪或者小规模团战后,不用回家就能快速回复状态,这样就能持续压制。我一般会出那个“饮血剑”或者“噬魂者法杖”。不是第一个出,但通常是第二个或者第三个大件。有了它,你的赖线能力和持续作战能力会大大增强,不用动不动就跑回家补血了。
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第三步:增加生存和切入能力。虚空行者再怎么厉害,也怕被集火。我开始考虑怎么能在保证输出的前提下,增加生存和切入的灵活性。我试过出那个“守护者铠甲”或者“魔女斗篷”,但效果一般,因为浪费了虚空行者灵活的特性。后来我发现,与其堆硬坦度,不如增加操作空间。那个“影刃”或者“辉月”这种能提供瞬间无敌或者位移的装备,简直是绝配!它能让你在关键时刻躲掉致命伤害,或者调整位置,继续输出。这个我通常是在中期,对手开始针对我的时候会考虑。学会了用这些装备规避伤害,你会发现自己能活得更久,打出更多伤害。
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第四步:补足后期爆发。等到了后期,大家装备都差不多了,虚空行者还得能一锤定音。这时候,我就会根据局势,补一个纯输出的大件。比如对面脆皮多,我就补一个高攻击力高暴击的,或者高法强的。如果对面肉起来了,我就再补一个穿透装备。目的就是确保在团战中,能有瞬间秒掉核心人物的能力。后期有了这些补充,基本上你就能做到进场一套秒人,打完就撤。
实战经验,这些点很重要
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开局:出门先买个小件,看你习惯,攻击回蓝或者血瓶都行。然后线上稳住发育,有机会就去游走帮忙,拿人头滚雪球。千万别死磕一条线,虚空行者就是要多跑动。
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中期:这时候你核心装备差不多出来了,多找机会抓单,带线,或者配合打野入侵对面野区。记住,别一个人瞎冲,要看小地图,注意敌人位置。多跟队友沟通,才能事半功倍。
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后期:团战前,先别着急进场。等对面技能交得差不多了,或者控制技能甩完了,你再从侧翼或者后方突进,直奔对面的输出位。一套打完,如果能走就走,不能走就用你的位移保命技能尽量躲技能。别贪!打完一套能跑就跑,等待下一波机会。
玩虚空行者,不是光堆伤害就行的,也不是光堆肉就能躺赢的。核心就是三点:要有一个足够支撑你打出爆发和穿透的核心装备。要有足够的续航,让你能持续作战。还要有保命或者增加操作空间的装备,保证你能进能出,甚至极限反杀。掌握了这几点,你会发现虚空行者这英雄,真的能让你轻松秀起来,Carry全场!


