说起来,我第一次接触《真三3.9d》这游戏,那真是叫一个一头雾水。那时候朋友们都玩得热火朝天,一个个杀得飞起,我坐旁边看都觉得特别酷。结果,一上手,得,我就是那个给对面送经验送钱的“移动提款机”。被电脑虐,被真玩家骂,那滋味,真是记忆犹新。
刚开始,我连英雄都不知道怎么选。看哪个模型好看就选哪个,比如关羽,觉得他拿把大刀特帅气。进去游戏了,发现自己只会右键点敌人,技能键位是什么,技能效果是什么,我压根儿都没心思去看。就这么瞎玩了几局,结果可想而知,战绩那叫一个惨不忍睹,KDA(杀人/死亡/助攻)那简直是我的噩梦。朋友们都劝我别玩了,说我没天分,但我这人有个犟脾气,越是说我不行,我越想弄明白。
于是我开始学着模仿。看朋友们玩什么英雄厉害,我就跟着选。比如看他们司马懿玩得我就也选司马懿,看他们怎么加点,怎么出装备,我也依葫芦画瓢。慢慢地,我发现光模仿不够,得知道为啥这么做。我就开始自己琢磨技能说明了,哪个技能是范围伤害,哪个是单体控制,哪个是加buff的,一点点地去记。这一下子,感觉就有点不一样了,至少知道在什么情况下该按哪个键了。
再后来我啃起了装备。这游戏的装备系统真是把我搞蒙了,各种小件合成大件,属性还五花八门的。我一开始也是乱出,什么属性加得多就买什么。结果发现,有时候看似属性高,但实际效果却差得很。比如对面物理输出多,我老想着出个法术攻击高的装备,那不是找死吗?后来我慢慢学会了针对性出装。打物理英雄出护甲,打法系英雄出魔抗,输出不够就补攻击装,血量不够就补肉装。这个过程,真的是靠一次次被杀,一次次总结出来的。
对线期更是我的一大难关。我总想着上去单杀对面,结果每次都是把自己搭进去。要么是被小兵围殴死,要么是被对面包夹。慢慢地,我才知道补刀的重要性,兵线控制的重要性。学会了怎么补好每一刀,怎么在不被消耗太多的情况下拿到经验和金钱。被压制了,就缩在塔下,等着兵线过来,或者呼叫队友帮忙。那个时候,我才真正体会到“猥琐发育”四个字的奥义。
然后就是团战了。我以前玩团战,就是个“愣头青”,看到人堆就冲进去,结果往往是第一个倒下,还没来得及放几个技能就黑屏了。后来我才明白,团战是有站位,有顺序的。玩输出英雄,就得找个安全的位置,等肉盾上去吃伤害,等控制技能放完了,我再进去收割。玩肉盾,就得第一个冲进去,吸收伤害,控制对面,给队友创造输出环境。这个转变,让我从一个团战的“送人头专业户”变成了一个能发挥作用的队员。
最重要的一个提升,我觉得是地图意识。以前我的眼睛里只有自己那条线,从来不看小地图,也不关心队友的动向。结果就是,队友被抓了我在傻乎乎地刷兵,自己被对面打野Gank(偷袭)了也毫无察觉。后来我强迫自己每隔几秒钟就看一眼小地图,发现哪里不对劲就立马发信号提醒队友,或者及时撤退。这个习惯的养成,让我的生存率大大提高,也更好地配合了队友。
整个过程,从刚开始的完全懵圈,到被虐到怀疑人生,再到一点点摸索,慢慢地掌握了游戏的节奏,这种成就感真是难以言喻。虽然我不是什么大神玩家,但至少现在玩起来,不会再拖后腿了,偶尔还能C(carry)一把。我觉得对于新手来说,最关键的就是心态要别怕死,多死几次就多学一点。每次玩完,想想自己为什么会输,为什么会死,哪里做得不下次怎么改进。多和朋友交流,看看他们的操作和思路,也能学到不少东西。别想着一口吃个胖子,慢慢来,享受这个学习和进步的过程,才是最重要的。


