说起《创:进化》这款游戏,那可得把时间倒回到很久以前了,具体到哪年,我这脑子也记不太清了,反正就是电影《创:战纪》上映那会儿,差不多是2010年左右。那时候电影看着挺酷炫的,尤其是光轮摩托,简直是男人的浪漫,光影特效也拉满了。电影看完意犹未尽,一听说有同名游戏,这不得赶紧搞来玩玩?

那时候我工作虽然忙,但对这些新鲜玩意儿总是特别上心。记得那是刚发完工资,一咬牙就去把游戏盘给买回来了。当时游戏还没现在这么方便,都是买实体盘。拿回来拆开包装,闻到那股新塑料味儿,心里别提多美了。插进游戏机,看着片头动画,心想这下可能在“网格”里撒欢了!

第一次进“网格”,感觉是真带劲!

刚上手的时候,游戏的画面确实挺抓人的,那蓝色、橙色的线条,黑色的背景,一下子就把我拉进了电影里的数字世界。我扮演的是一个叫“Anon”的系统监视程序,听着名字就感觉很神秘,要揭开“网格”里的阴谋。游戏的故事讲的是电影《创:战纪》之前发生的事,算是补全了世界观,这点我挺喜欢的,能了解更多电影里没说的细节。

游戏玩法主要是三种:跑酷、打架和开载具。刚开始玩跑酷的时候,感觉自己就跟个程序猿一样,能在墙上跑,各种跳跃翻滚,动作流畅度还是可以的,有点《波斯王子》那味儿。在那些高来高去的平台之间穿梭,成功落地那一刻,成就感还是有的。

打架,就是用光盘跟敌人对着干。你手里有光盘,可以扔,也有近战攻击。不过这个战斗系统,刚开始玩的时候有点迷糊,感觉就是瞎按一通。敌人种类倒是不少,有些敌人还得用特定的光盘攻击才有效,逼着你得琢磨琢磨。我那时候经常是打着打着血量有点低了,就赶紧找那种发光的充能点回血回能量,不然很容易就“解离”了。打起来是真的有点“刮痧”,尤其是后期,敌人多了,就感觉有点重复,不够爽快。

最期待的当然是光轮摩托和光轮坦克了。光轮摩托在游戏里主要是用来连接不同区域的,飙起来那速度感,加上身后拖出来的光迹,感觉特别还原电影。而且还能九十度转弯,这操作虽然有点僵硬,但玩起来还是挺刺激的。有时候在轨道上飞驰,看着敌人撞到我的光迹上“解离”,心里就一个字:爽!

玩着玩着,也发现了一些“毛病”

不过玩的时间长了,也发现这游戏有些地方确实不太到位。比如我前面说的打架,单人模式下有点重复不说,打击感也一般。有时候敌人一多,我就有点手忙脚乱,而且那个锁定的感觉不是特别舒服,经常打不到想打的敌人。还有一些跳跃平台的地方,判定有点迷,有时候明明感觉能跳过去,结果一脚踩空,直接掉进“虚空”,就得重来,这还挺让人恼火的。

还有就是剧情方面,虽然是电影前传,补了设定,但讲述方式有点乱,中间有些地方我都没太明白发生了主角“Anon”是个不说话,也没露脸的角色,虽然是为了让玩家能“代入”,但总觉得少了点个性,没法让人留下深刻印象。好在像Quorra和Tron这些电影里的角色都有出现,不然故事体验可能更差些。

当时这游戏还有多人模式,死亡竞赛、占点模式啥的都有。听起来挺好玩,但那时候网速,环境,加上玩的人也不是特别多,我都没怎么体验到。而且游戏里有些升级,写着“只用于游戏网格”,当时我愣是没反应过来是多人模式专用的,结果白白浪费了点数。

这么多年过去,再回头看它

前两年,我又想起来这游戏了,心里痒痒的,想着以前没玩透,要不现在再体验体验?结果一查,好多PC版都因为那个数字版权管理,就是SecuROM,认证服务器关了,导致游戏根本装不了也玩不了了,把我气得够呛。还好我当时是主机玩家,不然真就抓瞎了。

现在再回过头去看《创:进化》这个游戏,我觉得它就像是电影里那些酷炫的光影,外表看着光鲜亮丽,但内里有些地方打磨得不够细致。它成功营造了《创》系列那种独特的赛博朋克风格,尤其是在视觉和音效上,确实有那么点味道。

那这游戏到底值不值得买?

我觉得得看你是谁。如果你是个死忠的《创》系列粉丝,对“网格”世界充满了爱,想补全电影前传的剧情,那为了这份情怀和世界观的补充,它还是有那么点价值的。毕竟能亲自在“网格”里跑酷,开光轮摩托,体验一把数字英雄,这种感觉是独一份的。

但如果你只是个普通玩家,想找个战斗系统很爽快、故事很引人入胜、或者操作手感一流的动作游戏,那可能这游戏就没那么值得推荐了。它有优点,但缺点也挺突出,比如上面说的战斗和一些平台跳跃的毛病。现在这个时代,比它优秀的动作游戏多得是。

所以说,这游戏就像一个有点偏科的学生,有的地方表现特别有的地方就差强人意。买不买,就看你是不是它的“铁杆粉丝”了。要是你能接受它的那些小瑕疵,只是想在“网格”里体验一把速度与激情,那偶尔入手玩玩也无妨。要是期望太高,可能就会有点失望。

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