我跟你说,这熊T拉怪,看着简单,但真要拉那可得下功夫。我当年也是个小白,每次下本都心惊胆战,生怕怪乱跑,DPS被拍死,治疗跟我哭。后来没办法,硬着头皮自己琢磨,才算摸出点门道来。

刚开始玩熊T那会儿,简直就是个灾难。我记得头一次跟工会团去打个老副本,就是那种大家嘻嘻哈哈想刷点坐骑的。我当时觉得自己装备还行,就抢着去T。结果?进本一路拉怪,不是ADD了,就是T不住怪,小怪追着布甲DPS一顿揍,搞得治疗手忙脚乱,干脆躺地板不起来了。团长虽然没明说,但那眼神,那语气,就差把我踢出去了。那次之后,我就被“荣誉”地安排去打DPS了,T位再也没我的份儿。

回家后我想了好久,越想越窝囊。就是不服输,你越说我不行,我越要给你看看。我寻思着,T这个位置,虽然累,但也是队伍的核心,T好了整个队伍就稳。我就下定决心,要把熊T的拉怪手法给彻底吃透。

起手式:开怪不能冲动

我先是从最基本的开始练。以前我开怪,就是直接冲过去一顿猛拍。后来我才知道,这是大忌。正确的起手,要观察怪的位置。是扎堆的,还是分散的?有没有那种巡逻过来会ADD的?心里有个数。然后,我会选一个主要目标,通常是远程怪或者带控制的怪,一个

精灵之火(野性)

先丢过去,拉住它的仇恨。我会冲锋过去,或者跳过去,到怪堆里。落地后立马一个

裂伤

横扫

,争取第一时间把大部分怪的仇恨都拉到自己身上。别想着省技能,初期建立仇恨最重要。

稳仇恨:别让怪跑了

仇恨稳不稳,全看你技能的循环和站位。我以前光顾着打技能,站位乱七八糟,怪一走位就脱控。后来我学乖了,拉怪的时候尽量背靠墙或者卡柱子,把怪集中在一个小范围里,这样它们不容易乱跑,也方便DPS范围输出。技能方面,

裂伤

横扫

是主力。裂伤单体仇恨高,横扫范围建立仇恨,这两个得交替着用。特别是如果你发现哪个小怪开始往DPS那边跑了,赶紧一个

裂伤

或者

痛击

打过去,把它拉回来。有时候,怪堆里会有个别精英或者特别硬的,我会把标记打上去,优先把它的仇恨稳住。

保命:活下来才有输出

光拉住怪还不行,自己得站得住。我那时候经常血线跟坐过山车一样,上上下下的,把治疗吓得不轻。后来我才知道,熊T的减伤技能一定要学会合理分配。小怪波次,或者怪伤害不高的时候,用

树皮术

或者

生存本能

这种短CD的技能去覆盖。等到了BOSS战的关键阶段,或者怪的技能有高爆发伤害的时候,再开

狂暴恢复

或者

生存本能

这种大减伤。千万别一股脑全开了,等你真需要的时候,就抓瞎了。还有一点,看好自己的怒气,怒气能转成

铁鬃

减伤,怒气多就多叠几层铁鬃,能硬不少。

突发情况:临场应变

下本哪有那么一帆风顺的?总有意外发生。比如,一不小心ADD了一波怪,或者哪个DPS手滑OT了。我以前一遇到这种事就慌神,不知道该先管哪个。后来慢慢总结出经验了。如果ADD了,第一时间用

横扫

痛击

把新来的怪仇恨拉住,然后再找机会把之前没拉稳的怪也重新稳住。如果DPS OT了,别急着骂人,先开个

挑战怒吼

把怪拉回来,然后警告一下DPS,让他们注意停手。记住,你的任务是稳住场面,把队伍从危机里拉出来。

反正,多练多看,你也能从一个菜鸟变成老司机。别怕犯错,谁不是从坑里爬出来的?我就是被那次踢出团的耻辱给刺激到了,才硬是把熊T的每个细节都抠了一遍。后来再进本,拉怪稳得一匹,DPS和治疗都说我像换了个人。那种被认可的感觉,别提多爽了。

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