说起来,玩《极品飞车》这个系列,我算是老炮儿了。从最早期的《极品飞车3:热力追击》开始,一路玩过来,中间断断续续的,也算是见证了它起起伏伏。所以当《极品飞车20:复仇》(就是大家说的Payback)出来的时候,我这心里头就有点犯嘀咕,但也忍不住手痒想试试,毕竟情怀嘛

我记得是游戏发售没多久,看着网上各种评论,有夸的也有骂的,我琢磨着不能光听别人的,得自己上手走一遭才算数。那时候正好赶上我工作上告一段落,晚上回家时间比较宽裕,就想着趁这机会,沉浸式体验一下这个“复仇”之旅。

刚开始玩的时候,我这手柄一拿起来,就感觉有点不对劲。 游戏的画面确实是没得说,车子模型精细,环境光影也挺唬人。可是一开起来,我这老玩家就皱眉头了。那个驾驶手感,怎么说,有点轻飘飘的,感觉车子跟地面黏不住似的。漂移倒是很容易就能甩起来,但总觉得少了点以前那种厚重感和真实的速度感。跑了几圈,我心里就在想,这还是我认识的极品飞车吗?

然后就是剧情。这代主打剧情,搞得跟电影似的,开头就来了一段飙车抢车的戏码。我看的时候,确实是觉得挺带劲的,爆炸,慢动作,跟看好莱坞大片没两样。游戏里给我安排了三个主角,各自有各自的专长,什么公路赛、越野赛、漂移赛,轮着来玩。我跟着剧情一路玩下去,先是感受了一下各个角色的驾驶风格,然后就是那些复仇的桥段。一开始还觉得挺新鲜的,但是玩到后面,我就发现这剧情有点重复了,就是不停地找人赛车,赢了就能推进下去。打BOSS战的时候,搞得跟《速度与激情》似的,又是追车又是撞毁,场面确实火爆,但玩多了也觉得套路化了。

说到改装,这代游戏的改装系统,真的让我头疼。它搞了个“速度卡片”系统,就是你赢了比赛或者在商店里开箱子,能拿到各种卡片,来提升车的性能。这就让我这种老玩家有点不习惯了。以前我们都是直接买零件,什么涡轮增压、氮气罐、刹车片,清清楚楚明明白白。现在搞成抽卡,随机性太强了。有时候我玩半天,赢了好几场比赛,结果拿到手的卡片都是垃圾,对我的车提升不大,心里就憋着一股火。想改装好一辆车,光靠跑比赛不够,还得去刷商店,或者反复刷某个比赛,就为了那几张好卡片。这感觉,就像是逼着你去“肝”,一点都不痛快。

开放世界这块,地图倒是挺大的,有城市有沙漠有山路,风景确实不错。我在里面开着车瞎逛悠的时候,也发现了一些隐藏的收集品和活动点。但除了少数几个挑战,大部分时间我都是在跑任务、刷比赛。感觉这个开放世界,更像是一个漂亮的背景板,而不是一个充满活力的游乐场。那些警车追逐战,相比以前也变得有点弱智。警察有时候跟不上我的速度,有时候撞几下就废了,没有以前那种紧张刺激的感觉了。

我记得有一次,为了刷一张特定的“速度卡片”,我在一个环形赛道上足足跑了快一个小时。那时候我心里头就犯嘀咕,这还是我认识的《极品飞车》吗?以前是为了体验速度的乐趣,为了追逐的刺激,现在怎么感觉跟上班打卡似的,为了那点微薄的“工资”在那边机械劳动。玩到后来我感觉自己就是为了通关而玩,而不是享受游戏本身了。

我总算是把主线剧情给推完了。那一刻,与其说是通关的喜悦,不如说是终于解脱了。回顾整个过程,画面是挺好的,剧情演出也挺燃的,但这些优点都被那个糟糕的改装系统和有点模式化的玩法给拖后腿了。作为一个玩了这么多年极品飞车的玩家,我期待的是纯粹的竞速激情和改装乐趣,而不是这种带有“抽卡”性质的刷刷刷。

要说好玩吗?对于新玩家来说,可能冲着那电影般的剧情和炫酷的画面,还能玩得下去。但对于我们这种老玩家,我觉得它已经偏离了《极品飞车》这个系列原有的味道。它更像是一个披着《极品飞车》外衣的电影游戏,或者说是一个赛车版的角色扮演游戏,需要你不停地“肝”装备。我玩过之后,心里头挺复杂的,就像是见到一个老朋友,他变了个样,虽然还是那个名字,但总觉得少了点什么。要让我说,这个《极品飞车20》,真的算不上好玩。玩过就玩过了,应该不会再碰第二遍了。

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