要说这血法师,我一开始是真没瞧上眼。当时就觉得,玩个法师嘛不就得是biubiubiu甩火球冰锥的?结果偶然看到朋友玩了个,看着那血花四溅的技能特效,立马被勾住了。心想,这玩意儿够劲儿!能用血换伤害,听着就霸气。于是当晚回家,麻溜地就开搞了,选了血法师这个职业。
刚进游戏那会儿,我就是个小白。攻略什么的懒得看,觉得凭经验也能玩。想当然地就觉得,法师嘛那肯定是智力越高越伤害才高。所以等级一升,所有点一股脑儿地全往智力上砸。技能,哪个伤害高点哪个,就想着把面板伤害堆到最高。结果?那真是血的教训!
没玩多久,我就发现了大问题。怪是打得疼点,可我也脆得跟纸糊的一样!随便来个小怪挠我两下,血条就跟跳楼机似的往下掉。那叫一个惨,走两步躺一步,比那什么“躺尸流”还躺尸。动不动就回城复活,打个任务能把人打到崩溃。当时我就在想,这血法师哪是爷们儿玩的,分明就是受气包!
那段时间真是郁闷坏了,好几次都想直接删号重练。但是想想自己当时选这个职业的热情劲儿,又有点不甘心。后来琢磨了几天,才猛地醒悟过来——血法师,血法师,关键在于“血”!我光顾着输出,命都没了,拿什么输出?这游戏设计得肯定不是让我去送死的。
于是我痛定思痛,决定重新分配加点。这回我可学乖了,不再跟着感觉走,而是先从保命开始。我的第一个改动,就是把体质这个属性给抬起来。
初期加点思路:先活下来再说!
- 体质/耐力: 以前我根本不屑于点这玩意儿,觉得浪费。现在我才知道,血条厚才是硬道理!血量上限高了,你用血来放技能才有了本钱。我当时是每升两级,基本会给体质点一点,先保证自己有个能看的血量,不再是被怪一碰就死。这是基础,基础不牢,地动山摇!
- 核心回血技能: 找那种能吸血或者回血的技能,这是活下去的关键。我当时点了个叫“鲜血契约”的,能把对敌人的伤害一部分转化为自己的生命值。这个技能,我点得比较高,因为它是续航的根本。你得保证自己能持续地在场上站住脚。
- 保命被动: 技能树里通常都有一些被动技能,能增加你的生命上限,或者减少你受到的伤害。我记得当时有个叫“血肉强化”的被动,点满了能实实在在地提升不少血量和防御,这个我基本是一有了技能点就往上砸,点满了再说。
这样一改,效果立竿见影!虽然伤害看起来没那么爆炸了,但是打怪没那么容易死了。以前打两个怪就得坐地板回血,现在可以连续打好几波。那种能站稳脚跟的感觉,真是太好了!不过问题又来了,打是打不死,但打怪也慢得跟蜗牛似的,效率不高。
中期调整:边打边吸,才是真血法!
发现只活下来不行,还得有输出,但又不能回到以前那种脆皮法师的状态。于是我又开始琢磨,怎么在保证生存的前提下,提高输出。这回我把智力和一些核心的输出技能也带上了。
- 智力/法术强度: 等体质达到一个我觉得比较安全的数值后,我才开始往智力上补点。智力高了,法术伤害才能真正起来。我那时候大概是把智力点到了跟体质差不多持平的水平,甚至略高一点,这样才能达到攻守平衡。
- 主要输出技能: 血法师的输出技能通常会伴随着生命消耗。我当时选了个叫“血池深渊”的技能,能制造一个持续伤害的区域,清小怪特别好用。这个技能我点满了,因为清怪效率高,能大大提高练级速度。配合之前的吸血技能,血线勉强能维持得住。还有一个单体爆发技能,叫“血色审判”,这个打精英怪和Boss特别给力,我也投入了几个技能点。
- 应急技能: 毕竟是用血换伤害,有时候血线还是会比较危险。我发现有个叫“凝血护盾”的技能,能把一部分当前生命值暂时转化为一个护盾。这个技能在关键时刻能救我一命,所以我也会点上几级,作为关键时候的救命稻草。
至于装备的选择,我后来也学聪明了。早期光看加伤害的,现在我知道了,血法师得优先找那些加“最大生命值”的,加“吸血效果”的,或者“减免伤害”的装备。这些属性,能让我扛得住,也回得上来血,才是最适合我的。有了这些支撑,我的血法师才真正算立起来了。
玩血法师,最深的体会就是,你得学会“用血”。它不是让你无脑掉血的,而是把血量当成一种资源去管理。血多了你就放技能,血少了你就吸血或者开盾。那种在刀尖上跳舞,却又能收割敌人的快感,真是别的职业体会不到的。清小怪的时候,我就开着“血池深渊”站撸,看着怪物一个个倒下。打精英怪,先用“鲜血契约”吸一口,再用“血色审判”猛砸,血线掉得厉害就开“凝血护盾”缓冲一下。
回过头来看,血法师这职业,真的不是无脑堆输出的。得先把自己弄硬了,有本钱了,你才能安心去输出。玩明白了这一点,你就是真正的血法师了。上手快,玩得爽,绝对是新手值得尝试的一个职业!


