哥几个,今天想跟你们唠唠我那折腾了好一阵子的“古印加祖玛”项目。听着是不是有点意思?这事儿说起来,还真不是我一开始就想做个游戏啥的。就是有那么一阵子,晚上没事儿,瞎琢磨,刚好之前玩儿过Zuma,觉得那玩意儿挺上瘾,然后又在网上看到了点儿古印加文明的纪录片,突然脑子里就蹦出来个想法:要是把这俩东西凑一块儿,能搞出点儿什么花样来?

你别说,这想法一上来,就像猫挠心似的,非得去试试不可。我就琢磨,Zuma那个经典的滚珠子,要是换成印加风格的图案,那些神像、图腾,再配上点儿那种古老的音乐,是不是就能做出点儿不一样的味道?

开始瞎琢磨,先搭个架子

这事儿不能光想,得动手。我一开始没敢想多大,就想着先弄个能动的原型出来。那时候我刚学了点儿Python,也知道有Pyglet这东西,想着要不就用这个先试试水。

  • 第一步,找素材。我上网搜了一大堆古印加的图片,什么太阳神、羽蛇神,还有那些复杂的几何图形。找了一堆珠子的图案,还有背景图。想着能让它们看起来有点儿土里土气,又带着那么点儿神秘感。
  • 第二步,画地图。Zuma那玩意儿不就是个轨迹嘛我就在纸上涂涂画画,各种螺旋形,S形,想着怎么能让那些珠子在屏幕上蜿蜒地滚动。后来发现,直接拿个图片当路径,然后算点儿,这法子行不通,太笨。得自己写个算法,能让珠子沿着我设定好的点一步步走。我开始找一些画曲线的算法,什么贝塞尔曲线,试了半天,头都大了。
  • 第三步,珠子动起来。这个是核心。我得让那些印加图腾珠子,一个个地从某个出口冒出来,沿着我设计的轨迹往前滚。得让它们互相挨着,不能有缝儿。而且还得有速度,还得能停。这其中,我发现最头疼的不是让它动,而是怎么让它们“停”得自然,“接”得紧密。每次调试,珠子不是卡住就是直接穿过去了,或者彼此之间有条大缝,看着特别别扭。

折腾了几天,算是把滚珠子这事儿初步搞定了。看着一串串带着印加风情的珠子在屏幕上爬,心里还是有点小激动的。

往里面添东西,遇到各种坑

珠子会滚了,那得有能“射”珠子的东西。Zuma里面那个青蛙,我琢磨着换成一个印加的石像或者图腾雕塑,能左右晃悠,吐出珠子去。

  • 瞄准和发射。这个功能看起来简单,实现起来却一堆问题。鼠标点击哪里,我的印加石像就朝哪里吐珠子。得算角度,算抛物线。珠子总是射到屏幕外面去,或者射程不够。我对着三角函数一顿狂补,才算是勉强搞定。
  • 碰撞检测。这个是重中之重。吐出去的珠子,得能跟轨迹上的珠子碰上,然后插进去。插进去之后,还得看看有没有三个以上颜色一样的连在一起,要是连上了,它们就得消失。消失之后,后面的珠子还得往前补齐空缺。这块逻辑把我头发都快抓秃了。一会儿珠子莫名其妙消失了,一会儿又怎么也消不掉。调试的时候,我专门写了一堆打印信息的代码,看每个珠子的坐标、颜色、状态,才一点点把问题找出来。
  • 计分和关卡。作为一个游戏,总得有个目标。我就想着,消掉珠子就给分,达到一定分数才能过关。然后还得有障碍物,比如说有些珠子带点儿特殊能力,或者有些地方不能射过去。这些都得慢慢加进去,而且每加一个功能,都得重新测试一遍,看看有没有把之前的搞坏。

那段时间,我几乎天天晚上就耗在这上面。有时候半夜里突然想到一个解决方案,赶紧爬起来记录下来,生怕第二天就忘了。代码写得乱七八糟,各种if else,但好歹是跑起来了。

总算有点儿样子了

大概又搞了一个月,这个“古印加祖玛”的雏形算是有点儿样子了。虽然画面粗糙,音效也就是找了点儿免费的素材随便一凑,但至少核心玩法是完整的。

我找了几个朋友来玩儿,他们倒也挺捧场,玩儿得哈哈大笑。给我提了不少意见,比如发射速度可以再快点儿,或者有些珠子的颜色太接近了看不清楚。这些意见我都记下来了,想着等有空了再慢慢优化。

虽然这项目没法跟那些大厂的游戏比,但我自己从头到尾把它鼓捣出来,那种成就感真是没话说。从最初的一个点子,到一点点地去实现它,中间踩了无数的坑,熬了不知道多少个夜。但每次看到那些印加珠子按照我的想法动起来,每次成功消除一串,都觉得这些付出特别值。

这玩意儿就这么放着了,偶尔想起来就打开玩儿两把。对我来说,它不仅仅是个小游戏,更像是我那段折腾日子的一个记号,记录了我怎么把一个突发奇想,一步步地变成了眼前这个能玩儿的玩意儿。有时候想想,生活不就是这样嘛遇到个想做的,就去试试,哪怕不完美,这过程也挺过瘾的。

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