说起来刺客信条枭雄这游戏,刚开始我是被它那个维多利亚时期的伦敦给迷住了。那蒸汽朋克的味道,还有马车在街上跑来跑去,瞬间就觉得这游戏我得好好玩玩。玩游戏除了操作手感,最看重就是剧情。它要是剧情不抓人,那我玩着也没啥劲儿。

刚开始上手,我就跟着主角兄妹俩,雅各布和伊薇,在伦敦城里瞎逛。那会儿主要就是体验游戏的自由度,潜入暗杀、跑酷、跳信仰之跃,玩得不亦乐乎。但很快我就发现,这俩兄妹做事风格完全不一样。雅各布是个急性子,喜欢硬碰硬,直接冲进去把敌人揍扁;伊薇就比较谨慎,喜欢悄悄摸摸地潜入,收集情报,能不打就不打。我就琢磨着,这游戏剧情肯定得围绕着他们俩的理念冲突来写。

我那会儿玩得认真,每个主线任务都努力去理解背景。游戏一开篇,就摆明了圣殿骑士掌控着伦敦,把工人阶级压榨得够呛。克劳福德·斯塔里克这个大反派,我就记得他那副趾高气扬的样子,明显就是个幕后黑手。他想干嘛?一开始没太清楚,就觉得他肯定是要把伦敦彻底变成圣殿骑士的乐园。我跟着雅各布一路闹革命,帮着那些被欺负的工人、童工,打黑帮,抢地盘,感觉自己就像个救世主。

玩到一半的时候,我就开始感觉到剧情有点意思了。不光是兄弟俩对抗圣殿骑士,他们内部也有矛盾。雅各布忙着建立自己的黑鸦帮,清理伦敦的犯罪势力,他觉得这是最快的解决办法。伊薇,她一心想找那些伊甸碎片,也就是传说中的神器。她觉得这才是从根子上解决问题的方法。我就看着他们俩,你搞你的,我搞我的,但目标都是一样的,都是为了伦敦。这种并行推进的叙事方式,让我觉得挺新鲜的。

为了搞清楚整个故事线,我可没少折腾。有些任务我甚至重新玩了几遍,特别是那些重要的过场动画,我都会仔细看,留意人物的对话和表情。我就发现,游戏里还穿插了不少真实的历史人物,比如达尔文、狄更斯、贝尔、马克思、南丁格尔。他们可不是那种打酱油的角色,而是实实在在参与到剧情里,给我们刺客兄妹提供帮助。比如帮达尔文解围,听狄更斯讲鬼故事,帮贝尔搞发明,这些支线任务让我对维多利亚时期的伦敦有了更深的了解。我觉得游戏编剧挺厉害的,把这些历史名人融合得天衣无缝。

到了后面,剧情就越来越清晰了。斯塔里克这家伙,他表面上是个实业家,暗地里却在利用伊甸碎片搞个大计划,想控制人们的思想,把整个大英帝国都捏在手里。那会儿我就明白了,雅各布和伊薇各自的努力,都是在阻止斯塔里克的这个阴谋。雅各布打掉的是圣殿骑士在伦敦的各种实际控制,比如帮派、交通、工业;伊薇找到的伊甸碎片,则是阻止斯塔里克获得最终的控制权。

最终决战的时候,兄弟俩总算是放下了一点点各自的坚持,开始互相配合了。雅各布负责正面冲击,吸引火力;伊薇则潜入进去,找到斯塔里克。看到他们俩联手,我心里还挺高兴的。毕竟是亲兄妹嘛最终斯塔里克被干掉了,伦敦算是解放了。但伊甸碎片却被其他人拿走了,这又留了个悬念。

回过头来看整个剧情,我觉得刺客信条枭雄最吸引我的地方,就是它把个人恩怨、兄弟情义、阶级斗争和历史背景融合得特别伦敦这个城市,在剧情里真的活过来了。我玩游戏的过程,就像是跟着雅各布和伊薇一起,把伦敦从圣殿骑士的掌控下一点点掰回来。从刚开始的懵懂,到后来对兄弟俩理念的理解,再到对斯塔里克阴谋的洞察,这整个过程我玩得挺投入的。每当我解决一个圣殿骑士的爪牙,或者帮助一个历史人物,我都觉得我自己也成了伦敦故事里的一部分。

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