说起来,上单玩阿木木,这事儿真是被排位坑出来的。那阵子我打上路,玩啥都感觉不对劲,不是被压得死死的,就是团战进场就被秒,心态崩得一塌糊涂。赢一把都费劲,就想着,有没有啥英雄,能抗又能打,还能让对面头疼的。

有天晚上,我躺在床上翻手机,瞎逛论坛,突然看到有人提了一嘴阿木木上单。当时就觉得这人是不是喝高了,阿木木不是打野的吗?去上路不得被捅成筛子?但转念一想,反正排位也掉分了,要不就随便试试?反正也输习惯了。

第二天,我约了朋友一起排位,跟他们说我玩阿木木上单,他们都笑我疯了。但我还是选了,心想,爱咋咋地。进入游戏,我看着对面上单是个诺手,心里直哆嗦。出门我带了多兰盾,想着多抗一会儿算一会儿。一级我点的E技能,想着能减伤,也能清兵。果然,诺手一级就很凶,想上来跟我换血。我也不怂,兵线一过来就用E蹭他,他Q我的时候,我用E减伤,发现这小子伤害好像没那么高了。

就这样,我磕磕绊绊地打到了三级,补兵补得稀烂,但血量倒还没怎么掉。这时候对面上野过来抓我,我一个Q技能勾住小兵跑了,他们估计也没想到阿木木还能这么玩,楞了一下没追上。这一下给我信心了,这小东西好像还真有点东西。

接着几把,我尝试了好几种符文和出装,想看看哪种最舒服。有的时候带了征服者,想打输出,结果前期被压得太惨;有的时候带了坚决系的余震,发现打团是挺肉,但对线还是差点意思。总之就是各种碰壁,各种被单杀。

找到了感觉,豁然开朗!

直到后来有一把,我试着带了不灭之握,然后主E副Q,出门还是多兰盾。上线之后我发现,不灭这个符文简直是神技!只要我能A到人,就能回血加伤害,关键是阿木木的E技能冷却短,还能减伤。对面一上来跟我换血,我开E减伤,然后A他一下触发不灭,感觉完全不亏,甚至还赚了。

那把对面上路是个武器大师,他想跳上来跟我打,我E技能先减伤,然后他A我,我再A他触发不灭,再一个Q拉住,等他跳走,又是一发E。虽然前期补兵还是有点漏,但血量一直保持得不错。等到我六级有了大招,他再敢跳上来,我直接一个R定住他,然后Q过去,E技能刮他,不灭又打出来了,他就傻眼了。那把我们打野都没怎么来上路,我居然自己把武器大师压得死死的,还拿到了人头,简直是意外之喜!

我的阿木木上单“带飞”套路

从那以后,我就总结出了一套自己觉得最稳的阿木木上单打法,简直是抗压带飞没问题,屡试不爽:

  • 符文选择
    • 主系:我一般走坚决系,核心就是不灭之握。接着就是爆破,推塔神器!然后带调节,中期变坦,再来个坚定,韧性拉满,不容易被控死。
    • 副系:我通常选精密系,凯旋韧性,凯旋是为了团战收割回血,韧性配合主系的坚定,让对面控制不住我。
  • 技能加点
    • 一级点E,二级点Q,三级点W。然后主E副Q,有R点R。E技能减伤加伤害,清兵也快,Q技能是唯一的硬控和位移,很关键。
  • 出装顺序
    • 出门装多兰盾加一瓶红药,这个是最稳的,抗压必备。
    • 第一次回家:如果钱够,直接合成日炎圣盾的小件,就是那个能烧人的腰带或者小火甲,先撑血量和抗性。
    • 核心装
      • 第一件我必出日炎圣盾,这件装备出了之后,对线压力骤减,清兵快,还能烧人。
      • 第二件通常是荆棘之甲,对面物理伤害多就先出,还能减回血。如果对面AP伤害很高,就考虑先出深渊面具
      • 第三件根据情况补魔抗装或者血量装,比如振奋铠甲或者兰顿之兆。后期再考虑恶魔之拥,增加一点法强和灼烧伤害,让你在后期打团也能有一定的输出能力。

实战体验:从抗压到带飞

对线期:前期就是怂着发育,用E技能清兵和骚扰对面。对面只要上来补兵,我就Q小兵调整位置,然后E减伤,A他一下触发不灭。等到了六级,有了大招,就可以找机会了。我基本上都是等对面打野来GANK我,然后我反手一个大招,常常能双杀对面,甚至三杀。

中期团战:阿木木上单在中期团战里作用太大了。我通常是冲在最前面,日炎烧着,E技能减伤。看到对面C位走位失误,一个Q就冲上去,然后接大招。一旦大招放对面基本就没法玩了。我发现阿木木的控制真的太足了,一个大招下去,队友跟上输出,团战基本就赢了。

后期运营:到了后期,我就是一个移动的肉盾加控制机器。团战永远是我的任务,保护后排不被突,或者抓住机会开到对面关键人物。我的韧性很高,不容易被对面集火控制到死。经常出现对面五个人打我一个,我开了E技能硬是抗下来,等队友支援再反打一波的情况。那时候队友就会开始喊“阿木木牛逼!”

现在玩阿木木上单,我感觉完全找到了自信,再也不怕被对面吊打了。前期虽然可能补兵差一点,但是抗压能力一流,后期团战一个大招就能改变战局。虽然不是那种能秀操作的英雄,但稳扎稳打,绝对能给团队带来巨大的贡献,很多时候都能抗着压,然后带着队友赢下比赛。你们要是也像我之前那样,在排位里头疼上单怎么玩,不妨试试这个套路,说不定会像我一样,惊喜连连

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