Cytus 2这游戏,说起来我真是又爱又恨。尤其是刚接触那会儿,我整个人都快要废了。那段日子,生活里一堆破事儿搅和在一起,感觉自己做什么都不对劲,天天就是浑浑噩噩的。结果,我一头扎进了这个游戏里,就像抓了根救命稻草一样,就想着能有那么一刻,能让我忘掉那些烦恼。
刚开始玩,哪个角色厉害?最强角色怎么选?我真是一头雾水。看着屏幕上那些花里胡哨的角色,Paff,Neko,还有那些后来解锁的,我基本就是凭感觉,哪个看着顺眼就用哪个。结果,分数老是上不去,很多歌都卡在B甚至C,心里跟猫抓似的,特别不服气。我寻思着,不能这么下去了,这不是我想要的“解脱”。那时候,与其说我在玩游戏,不如说我在跟自己较劲,就想在某件事情上,能有点突破,能证明自己不那么“废”。
从瞎玩到摸索:我的角色选择之旅
一开始我就一个劲儿地玩,瞎玩。随便选个角色,跟着节奏点点按按,偶尔能连起来,大部分时间都是手忙脚乱。玩了一阵子,发现这样根本不行,很多时候感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。分数上不去,连击老是断,那种挫败感,让我的火气蹭蹭往上涨。我就开始琢磨,是不是角色没选对?是不是有啥隐藏的玩法我不知道?
我开始上网找,看论坛,看视频,想看看那些大佬都是怎么玩的,都说哪个角色厉害。但是那些东西,说来说去,都挺虚的。有的说这个角色适合手速快的,有的说那个角色适合新手。可问题是,我到底算手速快还是手速慢?我到底是新手还是老手?这些答案,我从别人嘴里找不着,也从那些视频里悟不出来。
我才明白,靠别人说不如自己干!那些所谓的“最强角色选择指南”,在我看来,都是空中楼阁。真正的“最强”,是你自己上手之后,能玩出花,能打出高分的那个。于是我下定决心,一个一个地去“磕”,去试,看看每个角色到底能给我带来什么。
- Paff:我的启蒙老师
最开始我玩Paff,因为她就是默认的嘛曲子相对柔和,节奏感也稳,对我这种当时手残党来说,有个适应过程。Paff的歌,大部分都是抒情或者流行,谱面也比较规矩,没有什么太离谱的机关。我发现Paff是用来稳住节奏,清歌的。很多一开始根本不敢碰的歌,用Paff慢慢磨,连击数就上来了,稳定度也高。Paff给我打了个基础,让我对手指的协调性有了初步的了解。
- Neko#ΦωΦ:速度与激情的挑战
后来解锁了Neko,那家伙,曲子一上来就炸裂,电子乐,鼓点又密又快。我第一次玩Neko的歌,简直就是灾难现场,手指根本跟不上,就容易断连。玩Neko就是练手速,挑战极限的。Neko的歌会把你的反应速度逼到极致,如果你能hold住她那些疯狂的谱面,再去玩别的角色,会感觉轻松很多。那时候我玩Neko,就是跟自己较劲,想着必须跟上,必须打否则就感觉自己输了一截。
- ROBO_Head:精准的艺术
ROBO_Head,他的曲子特别技术流,很多滑键和精准点击,对节奏感和打击的准度要求特别高。我玩他的时候,就感觉自己跟在做手术似的,特别讲究一个“准”字。ROBO_Head的歌,往往节奏多变,让你措手不及,但如果你能吃透他的谱面设计,每次点击都恰到好处,那分数简直蹭蹭往上涨。想刷高分,抠细节,ROBO_Head肯定少不了。那时候我经常对着他的谱面发呆,琢磨半天怎么才能打出那个完美连击。
- Ivy:魔鬼与天使的结合体
等到我玩Ivy的时候,那真的是另一个次元了。她的谱子简直是魔鬼,密度大,变化快,而且很多隐藏键位。玩Ivy,我就感觉自己跟在刀尖上跳舞,稍不留神就掉下去。但一旦征服一首,那种成就感,没得说。Ivy的角色故事也很吸引人,让我更想去了解她,去征服她的歌。她就像是Cytus 2给我的一个终极挑战,让我不断超越自己。
我的最终没有最强,只有最适合
除了这几个,还有像Xenon,ConneR,Aroma这些,也都有各自的路子。Xenon的摇滚味儿,ConneR的古典味儿,Aroma的电子味儿,每个都有他自己的一套玩法。玩来玩去,我才明白,Cytus 2哪有什么“最强”角色?这东西,得看你怎么玩,想玩什么,想练什么。你想练手速,就去玩Neko和Xenon;你想追求精准,就去玩ROBO_Head;你想稳定过歌,Paff绝对没问题;想挑战自己,Ivy等着你。
我当时就是靠着这么一股劲儿,一个角色一个角色地摸索,一首曲子一首曲子地磕,才慢慢找回了点状态,把生活里的那些憋屈,都撒在了这游戏里。手指头都快磨出茧子了,但心里那个爽,是真的爽。所以你要问我哪个角色厉害?我只能说,最适合你的,能让你玩得爽,能让你有进步的,能让你找到乐趣的,那就是最厉害的。现在回头看,那段日子虽然难,但起码我没白折腾,把这游戏玩明白了,也算给自己交了个交代。


