说起来也挺逗的,我这把年纪了,还琢磨着怎么玩个新手游戏。也不是什么新游戏,就是《部落战争》里那个建筑大师基地。我一开始根本没把它当回事儿,就觉得那是个添头,或者说给那些嫌主世界不够玩的人弄的。我玩主世界都好几年了,感觉自己也算是个老兵了,对什么新的花样都没啥兴趣。
可是去年过年那会儿,家里亲戚小孩儿们来玩,一个个手机不离手,有的就在玩这个建筑大师基地。他们嚷嚷着什么“机器人小屋”、“宝石矿井”,听得我一愣一愣的。我就问他们,这啥玩意儿?他们说就是“部落战争2”!我当时心里就想,好家伙,还有二代了?就这么着,被他们闹腾得,我寻思着自己也去瞅瞅。
第一次上手,完全蒙圈
我点进去一看,界面是挺像,但玩法完全不一样了!这跟主世界是两码事儿。我当时的第一感觉就是:这哪是“部落战争2”,分明是“我是新手”!之前在主世界建立起来的那点优越感,瞬间就没了。我记得我第一次打仗,兵种完全不认识,瞎点一通。兵营里就那么几个兵,什么狂暴野蛮人、弓箭手、巨人拳击手,名字倒是挺唬人,但怎么用,打哪儿,完全没概念。
基地防御也是,就那么几个小防御塔,加农炮、箭塔啥的,摆放得七零八落。我当时觉得随便摆摆就行,反正兵少,也打不出啥花样。结果可想而知,每次都是被人平推,资源也少得可怜。我就开始疑惑了,这玩意儿到底怎么玩?跟主世界那套完全不搭边。
跌跌撞撞的摸索期
我这人就是这样,越是搞不明白的,越想去琢磨。我那段时间每天晚上睡觉前都要研究研究这建筑大师基地。开始是瞎琢磨,后来就上网搜视频、看攻略。发现这玩意儿还真有点门道。我才知道,这建筑大师基地跟主世界的节奏完全不一样。主世界讲究的是慢慢发育,部落战配合。这里面更像是短平快的PK。
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- 资源获取:我发现这边的资源主要靠对战赢得,还有就是那些资源建筑自己产。一开始我没升级宝石矿井和训练营,导致资源一直跟不上。后来才知道,这两个是前期必须要优先搞的。
- 兵种选择:一开始我老喜欢带狂暴野蛮人,觉得人多力量大。结果发现效果不咋地,冲上去就被防御塔一顿揍。后来看到有人用弓箭手偷边,或者巨人拳击手顶伤害,才慢慢学着搭配。尤其是那个炸弹兵,初期炸墙简直是神器!
- 防御布局:我的基地刚开始简直是漏勺,谁都能进来。后来我就学着把核心防御,比如撼地巨石和多管迫击炮放在里面,外围用城墙和一些不那么重要的建筑围起来,尽量拖延进攻时间。
那段时间,我经常把手机拿起来,看看别人怎么进攻我的基地,又看看别人怎么布置防御。有时候看到一个精妙的进攻或者防守,我能琢磨半天。我记得有一次,我把撼地巨石放在一个特别刁钻的位置,防住了好几次别人的进攻,当时别提多高兴了,感觉比主世界打赢部落战还爽。
找到一点感觉了
慢慢地,我开始有点自己的打法了。我发现前期最重要的是把夜世界大本营升上去,解锁更多的兵种和建筑。很多人都说要“速本”,我一开始不理解,觉得那样防御会很弱。但后来发现,速本能让你更快地解锁新东西,比如那个机器人小屋(就是奥托小屋,O.T.T.O hut),这玩意儿能让建筑大师去主世界帮忙,简直是神器!我为了搞它,真是废了不少心思。
我记得我为了解锁机器人小屋,一直在肝。需要把战争机器升到30级,然后那个巨型加农炮、特拉斯电磁塔、箭塔都要升到9级。这可不是一天两天能完成的活儿。我每天就盯着那几个任务,一有点资源就往上砸。有时候为了凑齐升级的资源,我能连着打好几场对战。那种一步步看着进度条往前走,最终解锁了小屋的成就感,真的不输给工作上完成一个大项目。
现在回想起来,当初就是被那几个小孩儿一忽悠,稀里糊涂地就扎进了这个“部落战争2”里。从一开始的完全陌生,到跌跌撞撞地摸索,再到后来找到一点门道,这整个过程我玩得挺开心。虽然只是个游戏,但那种从零开始,克服困难,最终达成目标的感觉,还是挺让人上瘾的。我现在虽然不是什么高手,但至少能跟那几个小屁孩儿有来有往了,偶尔还能秀他们一把。这就是我这老家伙,玩“新”游戏的经历。



