说起来这游戏,我玩《环世界》也有些年头了。一开始嘛就是图个乐,造造基地,养养小人儿。结果玩着玩着就发现不对劲了,这袭击怎么越来越猛?一开始还能顶住,后面基本就是送菜,几次我的小人儿都被打得只剩一两个,基地也稀巴烂的,玩着玩着就有点心灰意冷了,感觉这游戏是不是存心不想让我好好玩。
每次看到那种铺天盖地的红点,心里就咯噔一下。我寻思着,我明明是跟着教程来的,也没整啥花里胡哨的,怎么就突然难度飙升了?那种绝望感,谁玩谁知道。我就开始琢磨,这游戏是不是有什么秘密,偷偷地在给我加难度?我尝试过各种办法,比如把难度调低一点,或者换个故事讲述人试试。但是收效甚微,过一阵子,该来打你的,一个都不会少,而且还都是那种武装到牙齿的精锐部队,我那些拿着破枪的小人儿根本不够看。
我开始自己摸索
就是那种不撞南墙不回头的主。既然官方不告诉我,那我只好自己去摸索。我玩了不知道多少局,每次都去留意到底是什么因素导致了袭击变得更强。我就觉得肯定是我的小人儿多了,兵多将广,AI就觉得可以来更强的敌人了。我试过控制小人儿数量,确实好像有点用,但也不是根本解决的办法,该强的还是强。
后来我发现,基地越富裕,袭击就越猛。这可把我惊呆了!我辛辛苦苦挖来的黄金,建的高级家具,养的那些萌宠,本来以为是我的财富,结果,成了引来强盗的信号弹!这简直就是个坑!我当时就想骂娘,合着我努力发展基地,反而是给自己挖坑跳了?我一时间有点迷茫,感觉游戏设计师是不是脑子有问题。
为了验证我的想法,我特意开了几局新游戏。一局我就拼命囤积资源,啥都造最好的,银块堆成山,基地里全是高品质的艺术品,结果没过多久,就来了一波又一波的超级强敌,我根本顶不住。另一局我就反着来,尽量避免囤积资源,能用掉的赶紧用掉,用不掉的就卖掉,甚至连吃的都紧巴巴的,勉强维持生存。结果发现,袭击的强度明显下来了!虽然还是有,但是基本都在我能应付的范围之内,没那么变态了。
这下我算是明白了,这游戏它不是看你“强不强”,它是看你“有钱没钱”!你的财富就是它衡量你实力的标准。你家底越厚,它就觉得你越牛逼,越值得派大部队来抢劫。
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我的发现和总结
经过我的反复测试和观察,我大概总结出了几个我觉得最关键的“袭击强度计算”因素:
- 殖民地财富:这个是重中之重!它不光算你兜里的银子,它还算你仓库里的每一块石头,每一根木头,每一个武器,每一件衣服,甚至你盖的房子,屋里的家具,你养的动物,地里种的庄稼,统统都算在内!你手里的东西越值钱,数量越多,你的“财富值”就越高,袭击强度就越大。那些高级的、稀有的材料和成品,更是大大增加你的财富值。
- 殖民者数量:你基地里的人越多,游戏就觉得你人多势众,也能养活更多的人,所以会给你匹配更强的敌人。这也挺合理的,人多力量大嘛给你多点挑战不过分。
- 故事讲述人:不同的故事讲述人,他们的“脾气”不一样。像卡桑德拉,她就是那种稳扎稳打,慢慢给你加压的。兰迪就纯粹是看心情,可能很久没袭击,突然就给你来个大的。菲比嘛平时比较温柔,但要是太长时间没来袭击,她也会憋个大招。了解这些,我就会根据自己的玩法风格去选讲述人。
- 难度设置:这个就不用多说了,你选的难度越高,基础的袭击强度就越高。这是个乘数关系,如果你财富高,殖民者多,再选个极高难度,那基本上就等着被团灭了。
我这一下就感觉豁然开朗了!以前我一直以为这游戏是鼓励你大建特建,把基地弄得跟宫殿一样。结果错了,大错特错!这游戏它是鼓励你“精打细算”,保持“低调奢华有内涵”。你不能太显摆,不能把所有好东西都堆在家里,不然就是给自己招灾。
我现在怎么玩?
搞清楚这些门道后,我的玩法彻底变了。我不再盲目囤积资源了,我开始学会“藏富”和“消化财富”。
- 及时出售:多余的贵重品,我能卖就卖,不让它们在仓库里呆着生金蛋。比如那些挖出来的金块、银块,还有用不上的稀有材料,都拿去交易了。
- 合理建设:基地也就不搞那么豪华了,够用就行。没必要为了好看,去用最贵的材料,把所有地方都铺上地板。能用木头就木头,能用石头就石头。
- 控制人口:人口我也会稍微控制一下,不搞什么“人口大爆炸”。毕竟人越多,要养活的就越多,财富也会随着人口的增长而增长。
- 防御优先:钱我不是不花,我把钱都花在刀刃上,比如升级防御工事,研发更强的武器和装备,给我的小人儿提供更好的医疗和训练。这些都是实打实的实力提升,而不是那种虚假的“财富值”。
现在玩《环世界》我就感觉没那么抓狂了,虽然还是时不时有刺激的袭击,但至少我心里有数了,知道它是怎么回事。那种被游戏机制玩弄的感觉少了很多,取而代之的是一种掌控感。你花时间去研究,去理解,这游戏就会给你回报。对我来说,这可比单纯的打打杀杀有意思多了。所以说,玩游戏,有时候真得花点心思去琢磨琢磨它背后的逻辑,才能玩得更顺手,更痛快!



