就是喜欢琢磨些东西。有时候看到一个游戏,玩着玩着就上头了,非得把它里头的门道给摸透了才甘心。你们玩过《火柴人战争2混沌帝国》没?就是那个火柴人打仗的游戏,看起来简单,但兵种搭配起来,那学问可大了。

我刚玩那会儿,就是个啥也不懂的愣头青。看见哪个兵能造就造哪个,觉得人多力量大,管他什么弓箭手、剑士,一股脑儿往前冲就行。结果?每次都被电脑打得稀里哗的,特别是遇到对面的大脚怪,一脚下来我半队兵就没了,那叫一个憋屈。

被虐多了,心里那股劲儿就上来了,想着我非得把这游戏的兵种搭配给整明白咯!

我开始琢磨,是不是我兵种太单一了?光靠近战冲锋肯定不行。于是我尝试着加点远程兵,比如弓箭手。想着,我前面顶着,后面输出,这总行了?

  • 第一次尝试:几个剑士冲前面,后面跟着一堆弓箭手。
  • 结果:剑士是顶住了,可对面要是出几个刺客或者会飞的单位,直接绕后把我的弓箭手全切了,还是白给。
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这不行!我拍了拍脑袋,这防后排是个大问题。我得有能保护弓箭手的兵。那时候我就想到了盾牌兵,或者那种能范围攻击的法师。

  • 第二次尝试:前排盾牌兵,中间弓箭手,后面放了几个牧师加血。
  • 结果:盾牌兵虽然硬,但是输出太低了,推进速度慢得要死。对面的大脚怪一出来,虽然打不动盾牌兵,但其他兵还是能被冲散。牧师加血是有点用,但速度跟不上掉血。

那段时间,我真是把游戏里的兵种都玩了个遍。什么斯巴达、狂战士、野人,都拉出来溜了溜。发现每个兵种都有自己的特点,但也有明显的短板。

后来我注意到了一个兵种,就是那个巫师。这家伙虽然血薄,但能放群攻魔法,还能召唤小僵尸当炮灰。我就想,这要是能配合起来,是不是能弥补我兵线推进慢、后排易脆的缺点?

于是我开始了自己的第三轮大试验。这回我的思路变了,不再是单纯的前排后排那么简单,而是要考虑兵种间的相互克制和协同作用。

我的最终阵容打造过程:

我决定以剑士巫师为核心,围绕他们俩展开。

  1. 前期开局:我发现开局不能贪,先出几个矿工保证经济。然后迅速出两个剑士顶线,他们血量还行,伤害也不错,能抗能打。
  2. 中期发展:等经济上来一些,我就会开始攒钱出巫师。一个巫师就位后,我会再补几个弓箭手,增加远程火力。这时候我的兵线构成就是:前面剑士,中间巫师加弓箭手。巫师的群攻和召唤小僵尸,能很好的清理对面小兵,也能吸引火力。
  3. 对抗重装:当我发现对面开始出大脚怪这种重装单位时,我就会快速补出巨人。巨人血厚攻高,能很好的牵制大脚怪,给后排输出争取时间。而且巨人的击退效果,也能打乱对面的阵型。
  4. 全面推进:有了剑士、巫师、弓箭手和巨人,我的阵型就非常稳固了。剑士负责第一线输出和牵制,巫师清理杂兵和辅助输出,弓箭手提供持续的远程打击,巨人则用来硬抗和冲锋。这时候我还会适当补一些矛士,他们攻速快,对付一些高血量单位也很有效。

这套搭配的精髓就在于一个字:“稳”!

  • 剑士开局稳住,不让对面偷家。
  • 巫师的群攻和小僵尸,能把对面的小兵削得差不多。
  • 弓箭手在后面点射,补足伤害。
  • 巨人一出来,对面那些烦人的重装就得乖乖站着挨打。

我自己操作的时候,一般会先让剑士和巨人冲上去,把对面阵型打乱。然后巫师跟上放技能,弓箭手集火对面关键单位。遇到对面刺客绕后,我还会把一两个剑士拉回来保护巫师和弓箭手。这种灵活的拉扯和集火,让我赢了好几盘以前根本打不过的电脑。

现在再玩《火柴人战争2混沌帝国》,我心里就有底多了。再也不是那个只会瞎造兵的毛头小子了,每次都能根据对面的出兵调整自己的策略。看到对面开始出什么兵,我心里就已经知道该怎么应对了,这种感觉,玩起来才叫痛快!

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