说起《火影忍者》的这些游戏,我可真是老玩家了。尤其是羁绊系列,我没少花时间在上面。那时候,我刚买了游戏,玩了一阵子,觉得人物挺多的,但总感觉图鉴里有空白,有些角色就是不出来。玩游戏就爱个大圆满,看着那灰着的人物头像,心里就痒痒,非得把它们都点亮不可!
刚开始的时候,我就老老实实地去打故事模式。心想,这总归是主线,把鸣人和佐助的故事好好走一遍,那些关键人物肯定能随着剧情解锁。确实,大部分的主角团成员、重要的反派,比如晓组织的一些人,都是跟着故事章节一步步解锁的。每打完一章,看到几个新人物亮起来,心里就挺有成就感。我还特意去把每一场战斗都打到最高评价,想着这样是不是能额外给点什么,虽然多数时候并没有。但是这个过程,让我对游戏的操作和角色技能有了个大概的熟悉。
故事模式通关了,我以为差不多了,结果一瞧,图鉴里还有不少问号!我当时就有点懵,心想这怎么回事?不可能!难道还有什么隐藏的支线我没玩到吗?于是我开始在自由对战模式里瞎逛,看看有没有什么触发条件。我甚至还把之前打过的剧情关卡又重新刷了几遍,换上不同的角色去体验,看看能不能搞出点花样来。
后来我才发现这个游戏解锁人物,除了主线,还有一些特别的挑战模式。有些模式的名字就透露着一股“隐藏”的气息,比如“生存挑战”或者“极限试炼”啥的。我抱着试一试的心态,去把那些看起来很难的挑战都一个个地给打了。有些挑战确实得打好久,打到后面手都酸了。但每一次成功,游戏都会蹦出来一个提示,说“X角色已解锁!”或者“X服装已获得!”那时候的成就感真是爆棚,感觉自己像个探险家一样。
其中最让我头疼,也最让我觉得有意思的,就是那些需要收集特定物品才能解锁的角色了。我记得有几个角色,你光靠打架是打不出来的。得在游戏的“冒险模式”或者某个特定的开放世界场景里,满地图地去跑,去探索。地图上会随机刷新一些卷轴、道具之类的东西。我那时候为了一个角色,硬是把每个地图的犄角旮旯都翻了个遍,生怕漏掉什么关键道具。有时候一个道具藏得特别隐蔽,我得反复进出某个场景好几次,或者用某个特定角色的技能才能拿到。拿到手的时候,那感觉比打赢一场Boss战还爽。
有些隐藏人物的解锁,还跟特定的羁绊等级或者角色组合有关系。我记得有几次,我就是把某个角色用得特别多,把他的“羁绊等级”练上去了,然后突然就解锁了跟他有关系的一个隐藏角色,或者拿到了一套特殊的服装。这让我明白,不光是要打,还要多用,多尝试不同的角色搭配,看看他们之间能擦出什么火花。
为了解锁全图鉴,我还特意去对照了网上的资料,但不是直接看攻略怎么做,而是看看别人都解锁了哪些人物,然后根据那些人物去反推。比如说,看到别人有某个我没有的角色,我就去想,这个角色在动画里是什么身份,通常会跟哪些人一起出现,然后我就去游戏里找跟他们相关的剧情或者任务。这种“侦探”一样的过程,让我玩起来更有乐趣。
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到我花了大概两个多月的时间,才把游戏里所有能解锁的人物都给搞出来了。除了人物,那些忍具、道具、还有各种称号和背景图,也都是在探索和挑战的过程中慢慢积累下来的。当最终点开图鉴,看到所有的人物头像都亮着,背景图也全都收集齐了,那种满足感,真是没法形容。整个屏幕都亮堂堂的,感觉自己的努力都没白费。现在回想起来,虽然过程有点折腾,但确实是自己一步步摸索出来的,感觉特别踏实。



