说起来这大逃杀类型的游戏,那真是哥们儿我最近几年没少折腾的一块儿。刚开始接触,还是前几年,那时候大家都在传“吃鸡吃鸡”的,搞得我一头雾水,也不知道是后来被几个工位上的小年轻一顿忽悠,说不玩你就out了,没办法,跟着他们就跳进了这个坑。

第一次跳伞,那叫一个懵

我记得第一次,他们给我推荐的是《绝地求生》。那会儿我还啥都不懂,就被摁着头拉进了游戏。刚进去,人还没看清,就被队友给摁着上了飞机,然后稀里糊涂就被推了下去。视角一转,我就看见自己像个傻子一样从天上往下掉。落地了,手忙脚乱地到处跑,想找个枪。结果?不是被人一拳锤死,就是莫名其妙地被远处一个人给“噗”地一下爆了头,屏幕瞬间就黑了,然后就提示你“您已淘汰”。当时我就心想,这玩的是个纯纯是找骂找不痛快。

可不知道为这种被人虐的感觉,玩了几把之后,反而有点上头了。尤其是偶尔摸到一把喷子,在房子里阴死一个人的时候,那种肾上腺素飙升的感觉,还真有点意思。于是乎,我就开始琢磨,怎么才能活得久一点,怎么才能打死几个人。

从“捡垃圾”到“苟”

那时候玩《绝地求生》,我算是体会到了什么叫“苟活”。不求杀敌,只求能进个安全区。每次落地,先找个偏僻的角落,捡捡装备,尤其是背包和医疗包,那是保命的玩意儿。然后就猫在草丛里,趴在房子二楼窗户边上,一动不动,就盯着地图看圈。等毒来了,才慢悠悠地往里挪。别提多猥琐了。有一次,我居然靠着一路苟,活到了几个圈,虽然还是被人给打死了,但那种成就感,可比早早送死强太多了。

后来《和平精英》出来,我也跟着玩了一段时间,感觉手感差不多,但地图和节奏上有些变化。体验嘛大差不差,都是要跳伞、要找枪、要躲毒。不过可能是手机端操作起来没那么顺手,很快我就又回到了PC上折腾。

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换口味,试试别的“菜”

《绝地求生》玩久了,总觉得有点疲劳。画面风格比较写实,每次都得神经绷得紧紧的,生怕被哪个老六给偷袭了。后来就听说了另外几款也挺火的大逃杀游戏。想着既然都入坑了,不如都试试看,找个更合自己胃口的。

《堡垒之夜》:这哪是吃鸡,分明是搞建筑

我记得有一次,朋友给我推荐了《堡垒之夜》。我一进去,那个画风就跟《绝地求生》完全不一样,卡通得厉害。最让我头疼的是,这游戏居然还能盖房子!我本以为就是跑跑打打,结果一进游戏,人家两下就盖个墙,三下就盖个堡垒,我还在那儿傻乎乎地开枪,就被人家给围起来了。那手速,那建筑技巧,我看了半天也没学会。每次刚想反击,人家已经在头上盖了个高层别墅,然后从上往下对我一顿输出。玩了几把之后,我就觉得这玩意儿不适合我这老胳膊老腿的,操作不过来,纯粹是给自己找罪受。

《APEX英雄》:组队配合是王道

再后来又被拉去玩了《APEX英雄》。这个游戏给我的感觉就完全不一样了。它不是一百来号人乱战,而是三人一小队,每个英雄还有自己的技能。这个设定我很喜欢,感觉不是单打独斗,更注重团队配合。我玩的比较多的就是那些辅助型的英雄,比如能放烟雾弹的或者能给队友加血的。虽然枪法还是菜,但是能给队友提供点支援,心里也舒服。而且这个游戏节奏非常快,跳伞落地就能干架,跑毒也没有《绝地求生》那么磨蹭,玩起来感觉更爽快。不过对枪法的要求也挺高,每次遇到身法好的敌人,我这老眼昏花的,是真的跟不上人家的节奏。

《使命召唤:战区》:熟悉的味道,独特的重生

《使命召唤:战区》出来的时候,我当时还在犹豫要不要尝试。毕竟《使命召唤》系列我以前也玩过单机,枪械手感是我比较熟悉的。一进去,那感觉果然不一样,枪声、画面,都带着一股浓浓的“使命召唤”味儿。最让我觉得有意思的是它的“古拉格”,就是你第一次被淘汰了,还能有机会一对一打赢了重回战场。这个机制挺好的,不至于一落地就被人打死,然后看队友玩半天。给了新手一个容错的机会。但是,《战区》的地图相对来说比较大,有时候跑路也挺费劲的,而且高手是真的多,经常被人不知道从哪儿冒出来的枪一顿扫射就没了。

哪款是我的菜?

这么一圈玩下来,要问哪款是我的菜,心里还真有点数了。早期的《绝地求生》和《和平精英》是我的入门款,但后面就感觉有点累了。那个《堡垒之夜》是真玩不转,就劝退了。对我来说,目前玩得比较顺手,也觉得体验比较好的,反而是《APEX英雄》。它的团队模式和英雄技能,让我这种枪法一般的人也能找到点乐趣,而且地图不大,节奏也快,打几把就过瘾。

萝卜白菜各有所爱。大家伙儿玩游戏,图的就是个开心。有人喜欢硬核写实,有人喜欢卡通休闲,有人喜欢单兵作战,有人喜欢团队配合。这些大逃杀游戏,各有各的特色,也各有各的难点。对我而言,能偶尔跟朋友开黑,就算枪法再菜,能混到一个不错的名次,那就算是我的“菜”了。

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