说起来暗黑2这游戏,真就是我这么多年来,时不时就得拿出来搓两把的经典。最近我琢磨着,新赛季要来了,是不是该再开个刺客号,体验一把从零开始的乐趣?网上好多人老说刺客开荒难,我寻思着,就我这玩了这么久的老手,是不是该把我的经验给大伙儿说道说道,真没那么玄乎。

起手式:角色创建到act1摸爬滚打

玩游戏就喜欢挑战一下,所以一进游戏界面,我毫不犹豫地就点了刺客。新建角色,名字随便一敲,直接进入罗格营地。刚开始那会儿,真是有点手足无措,刺客普通攻击那叫一个慢,那叫一个刮痧。我记得我赶紧升了两级,就把技能点全部投到火焰爆震上去了。这玩意儿是刺客初期唯一的远程输出,伤害还算凑合,能让我远远地丢炸弹,不至于被小怪围殴。

我当时就想着,速度要快,所以赶紧给加速技能也点了一点。跑得快,打不过还能溜。这我就拿着最破的匕首,身上的衣服也是捡来的破烂,血瓶蓝瓶嗑得那叫一个猛。打僵尸、打堕落者,一路火爆震过去。到了血乌那儿,我记得我放风筝放了半天,她跑我就追,她停我就炸,磨死她,心里那叫一个痛快。然后就是去救凯恩,清理石块旷野、黑色荒地,一路炸过去,基本上没遇到啥大困难。女伯爵那个塔,里面的弓箭手有点烦,我就靠着不停地走位和火焰爆震,一点点清过去。到了安达利尔,我身上搞了几件带毒抗的装备,然后就是绕圈放风筝,她一靠近我就跑,看准机会就丢火焰爆震。虽然死了几次,但还是把她给摁死了,屁颠屁颠地去了鲁高因。

中期发力:act2到act3的陷阱大师之路

到了第二章,我开始有意识地把技能点往陷阱系发展了。毕竟火焰爆震再厉害,后期也疲软。我开始点亡者守卫雷光守卫。这时候,我的打法就变了,变得猥琐起来。远远地放陷阱,然后引怪过来踩,自己就在旁边丢火焰爆震辅助输出。亡者守卫这个技能,厉害就厉害在它能引爆尸体,连锁反应一出来,那清怪效率简直是翻倍。

Act2沙漠里头那些虫子、木乃伊,有些带物理免疫的,我就靠着雷光守卫的电伤和火焰爆震的火伤,双管齐下。那些毒蛇神殿的蛇,跑得飞快,我就提前在过道上铺满陷阱,等它们一冲过来就炸翻一片。的督瑞尔,那是个硬骨头,移速减慢的技能太讨厌了。我当时就想着,硬碰硬不行,得智取。我进门就往角落里跑,然后铺满陷阱,再引他过来。然后就是来回跑位,嗑药,让陷阱慢慢磨他。虽然打得有点吃力,但好歹也过去了。

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第三章的库拉斯特海边,沼泽地形,怪物又多又烦。小鬼、水怪、荆棘兽,各种元素伤害,打得我有点头皮发麻。但有了亡者守卫和雷光守卫的配合,我感觉自己就是个战场设计师。在狭窄的丛林小径上,我先丢几个雷光守卫,然后等小怪堆过来,一个亡者守卫下去,瞬间爆炸,尸体连着尸体一起爆,那场面,简直不要太爽。墨菲斯托就更不用说了,我直接在平台旁边放满陷阱,然后引他过来,他在那儿傻站着被电、被炸,我就躲得远远的喝茶看戏,轻松搞定。

后期冲刺:act4到act5的最终蜕变

过了墨菲斯托,到了第四章,怪物的血量和伤害都上来了,物理免疫的怪也多了起来。不过我那时候陷阱系的技能已经点得差不多了,雷光守卫和亡者守卫都基本点满了。我的打法更加纯熟,遇怪就是:

  • 先丢几个雷光守卫,把小怪都聚拢过来。
  • 然后趁机补一个心灵爆震,让小怪混乱或者眩晕,给我争取时间。
  • 再甩出亡者守卫,找准一个尸体,轰隆隆,大片大片地清掉。

混沌庇护所里,那些骑士、领主,一个个皮糙肉厚。但我的陷阱流打法,就是不怕群怪。只要能放出陷阱,能炸出尸体,我就能活下去,就能清过去。迪亚波罗当时我也没啥好装备,就是靠着不停地放陷阱,然后保持距离,用火焰爆震补充伤害。他冲过来我就跑,他放火墙我就躲,反正就是不跟他硬刚,慢慢磨死他。

到了第五章,巴尔的爪牙更是强大。冰河跑道、世界之石要塞,怪物各种元素免疫,各种高伤害。但是我已经把能量消解也点起来了,增加抗性,提高生存。面对巴尔的五波小怪,我基本上就是提前在楼梯口铺满陷阱,然后把怪引下来,亡者守卫连锁爆炸,一波波地清过去。打巴尔,也是一个套路,提前铺满陷阱,然后来回跑位,嗑药,等陷阱慢慢把他磨死。虽然巴尔会瞬移,会放冰球,但只要我不贪刀,稳扎稳打,还是能顺利撂倒他。

所以你看,刺客开荒真没那么难。核心就是把握好陷阱的运用,亡者守卫的尸爆效率,雷光守卫的元素输出,再辅以火焰爆震和心灵爆震来控制和补充伤害。装备前期捡啥穿后期有啥用不用太追求极品。只要思路对了,玩起来真的挺轻松的,一点点把地图清光,打完巴尔,那种成就感,才是我一直玩暗黑2的动力。

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