玩文明6,说真的,国家公园这东西,我一开始是真没搞明白。最开始那几盘,看到文化胜利里有这么一项,心想着挺能提供旅游业绩,还能加满意度,一举两得。结果,每次都是看着一大堆地块摆在那,就是建不起来。招了个自然学家,跑到地方,鼠标一放,红叉叉。气得我直接想把键盘砸了。

那会儿我刚接触这游戏不久,就想着,是不是得找风水宝地?专门挑那些有自然奇观的地方,或者有山有水的地方,结果还是不行。搞得我一度以为这国家公园是不是个摆设,看着挺美,实际没啥用。每次一到文化胜利后期,我的旅游业绩总是差一截,别的文明都是几千几万的涨,我还是可怜兮兮的几百几千,着急得我抓耳挠腮。

我跟国家公园的“爱恨情仇”

有一次,我玩得是加拿大,想着加拿大的特点就是能利用冻土地块造农场,而且他们的UA对国家公园也有加成,这下总该好使了?结果照样卡壳。我当时真是被这玩意儿搞得团团转,好好的优势,愣是玩不出来。那局游戏我铆足了劲想打文化胜利,眼看着胜利女神要招手了,就差旅游业绩这一哆嗦。

我这人就是这样,越是搞不定,越是来劲。不搞明白它,我晚上都睡不着觉。于是我开始对着游戏里的帮助文档,一个字一个字地看。说起来,我以前玩游戏就爱跳过这些文字说明,觉得麻烦。但这回我是真没办法了。

第一步,我发现这玩意儿对地块魅力值要求贼高。你得有四个相邻的地块,而且魅力值必须都是“迷人”或者“惊艳”。我家城市旁边那些被矿场、农场、伐木营地糟蹋过的地块,魅力值都是“平淡”甚至“不堪入目”。这下我才明白,不是随便找块地就能建的,得是干干净净、风景优美的地方。

第二步,它还有个特殊的形状要求,四个地块得是竖着的菱形,而且中间必须有个山脉。这可就难了,山脉这东西不是你想有就能有的,而且还要凑巧在那个位置。我当时就想,这设计真是刁钻!

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我的实践和那些“恍然大悟”的时刻

明白了这两个基本条件之后,我就开始琢磨着怎么“创造”出符合条件的地块来。这可不是小工程,我折腾了半天,才摸索出这么几条道道:

  • 种树!种树!种树! 真的,重要的事情说三遍。砍掉森林,魅力值立马掉。但是,如果你在秃地上种下树林,魅力值就会噌噌往上涨。我以前玩游戏,为了生产力,砍树砍得那叫一个欢,现在为了国家公园,我得费劲巴拉地种树。还得等科技点到自然保护主义才行。
  • 拆除那些“丑陋”的改良设施。 农场、矿场、伐木营地这些,虽然提供产出,但是对魅力值是负加成。为了国家公园,我狠下心来,把一些位置绝佳但是被这些设施霸占的地块给拆了。肉疼归肉疼,但为了文化胜利,值!
  • 利用好“保护区”和“庇护所”。 这个“保护区”,我以前真没觉得它多有用。后来发现,它的核心建筑“树林”,直接给周围的单元格加一点魅力值。升级到“庇护所”之后,魅力值再加一点。简直是国家公园的好搭档!把保护区往你准备建国家公园的边上那么一放,周围的魅力值立马就上来了。
  • “埃菲尔铁塔”是神器! 我在文明6里,刚开始都不怎么造奇观,觉得耗时耗力。但后来在一个帖子里看到有人说埃菲尔铁塔牛逼,我才去研究了一下。好家伙!建成之后,全球所有地块魅力值全部加2!这一下子就盘活了好多本来魅力值不够的地块。以前那些差一点点就能建国家公园的地方,直接就能用了。造了埃菲尔铁塔,我的国家公园数量直接翻了好几倍!
  • 规划要趁早。 不是我说,国家公园这东西,真不能等后期才想起来。你得从游戏中期就开始规划。选好未来可能建国家公园的位置,避免在那里铺设那些会降低魅力的设施。尽量把山脉、自然奇观附近的地块留出来,让它们保持原始风貌,或者种上森林。
  • 囤积信仰值。 招募自然学家是需要信仰值的,而且还不便宜。我玩了几局之后,发现如果想多建国家公园,圣地就得早早地铺起来,多拿到几个大预言家,解锁那些加信仰值的万神殿,让信仰值源源不断地来。尤其是到了黄金时代,政策里有个叫“纪念碑崇拜”,能用信仰值购买开拓者和建造者,简直是太香了。有时候,我就用信仰值买一大堆建造者,让他们去种树、去拆改建,为国家公园铺路。

就这么一通折腾下来,我那局加拿大终于把国家公园玩明白了。眼看着地图上星星点点地冒出来好几个公园,每个公园提供的旅游业绩和满意度,一下子就把我拉到了文化胜利的快车道上。那种从一无所知到豁然开朗,再到亲手实践成功的喜悦,真是没法形容。

说到底,文明6这游戏,很多机制你得亲自去试,去琢磨,才能摸清它的脾气。国家公园这活儿,就是个典型的例子。现在我玩文化胜利,国家公园都是必不可少的一环,而且我敢说,只要你掌握了这些个小窍门,你的文化胜利之旅肯定会顺畅很多。

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