哥们儿最近摸上了个新游戏,叫《幻之封神》。刚进去那会儿,简直两眼一抹黑,啥都不懂。跟着教程走了一圈,送了几个卡,随便塞进队伍里一打,还真给我糊里糊涂过了几关。但这新鲜劲儿一过,副本难度噌噌就上去了,我这队伍就有点站不住了。

那会儿我心里就琢磨,不行,肯定得搞个“最强阵容”出来,不然这游戏玩不下去。说干就干,我开始自己瞎捣鼓。就是哪个角色看着帅、哪个技能伤害高就往队伍里塞。结果?不是输出太高奶量跟不上,就是一堆肉盾站着挨打没人输出,打得那叫一个憋屈。

试了几把,发现不行,硬着头皮自己摸索那是真浪费时间。我就开始去网上找,看人家老玩家都怎么玩的。找了一圈,B站的视频看了不少,贴的帖子也翻了好几页。发现大家说的都挺多的,但都零零碎碎的,很多专业的术语我也听不太懂。不过大概意思我算是摸着点了,就是队伍里不能光顾着输出或者光顾着抗伤害,得有个平衡。

我当时就想,这平衡怎么搞?我就开始一个个角色研究起来。游戏里给的那些卡,我一张张点开看技能说明。发现有些角色就是专门抗伤害的,血厚防高,挨揍不疼;有些是专门输出的,伤害爆炸;还有的能给队友回血加盾,那就是奶妈;更厉害的是,有些角色还能控制敌人,让他们动不了或者放不出技能。我这才反应过来,原来每个角色都有自己的用处,不是瞎塞就行。

于是我开始了自己的第一次“正经”组队尝试。我先是选了一个看着最能抗的肉盾,把他放前排。心想着,前排顶住了,后面才能安心输出嘛然后,我找了一个单体伤害特别高的输出,因为很多时候就得集火秒掉对面的关键角色。再我就把游戏里送的那个奶妈塞了进去,想着有奶妈回血,队伍续航肯定好很多。

这样一来,一个肉盾、一个输出、一个奶妈,队伍就还剩俩位置。这俩位置我琢磨了很久。一开始我塞了俩输出,想速战速决。结果发现,如果对面控制多一点,或者伤害猛一点,我这队伍根本撑不住。前排肉盾再能抗,也架不住对面一群人围殴。

我马上调整策略。把一个输出换了下来,去仓库里找了个能群体控制的辅助,就是那种能眩晕、能冰冻敌人的。把他一放进去,果然不一样了!敌人在关键时候被控住了,我方输出就能趁机多打几轮,肉盾的压力也小了很多。一个位置,我一开始放了个加攻击的辅助,但是打到后面,发现队伍整体有点脆,所以又换成了一个能套盾或者给全体减伤的辅助

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就这么来来回回调整,打了几十上百次副本,PVP也挨了不少揍,我终于搞出了一个自己觉得挺稳的阵容。这个阵容的核心思路就是:稳扎稳打,能抗能打能续航还能控

  • 前排一个大肉盾:专门用来抗伤害,技能最好带减伤或者嘲讽的,把对面的火力都吸引过来。我的那个肉盾哥,血条那是真厚。

  • 一个主力输出(主C):找那种单体爆发高,或者AOE伤害爆炸的角色。这个是决定你推图快慢的关键。我的主C是个法师,技能特效也挺酷炫的。

  • 一个强力奶妈/辅助:能给全队回血,最好还能解控或者加点增益BUFF。有个好奶妈,队伍就很难死。

  • 一个控制型辅助:这个太重要了!能打断敌人技能,能限制敌人输出,给自己队伍争取时间。我用的那个控制角色,经常能在关键时候把对面主力控住。

  • 一个补位:这个位置比较灵活,可以根据具体情况调整。如果对面输出太猛,我就上一个能给全队减伤或者套盾的辅助。如果对面控制太多,我就上一个能给全队解控的角色。大部分时候,我还是喜欢上个能加伤害或者提升全队抗性的辅助,让队伍整体更强。

这套阵容出来之后,我推图那叫一个顺畅,之前卡了好久的副本,咔咔就过去了。PVP打起来也比以前有章法多了。这也不是说就无敌了,有些特别克制的关卡,或者对面阵容太奇葩的,还是会吃瘪。但是对于我们这种新手玩家来说,能用一套相对“万金油”的阵容通吃大部分内容,那真是省心太多了。如果你也是新手,不知道怎么组队,不妨也试试这种思路,先弄个能抗能打能奶能控的队伍,再慢慢根据自己的卡池和理解去调整。

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