我最早开始玩《巫师3》那会儿,真是一头雾水。游戏里一大堆技能树,密密麻麻的,我一看就觉得头大。那时候年轻气盛,想着反正点总要点的嘛就随便哪里觉得哪个技能名字听起来厉害,就往哪里砸点数。什么“肌肉记忆”,“精确格挡”,还有什么“燃尽”之类的,看哪个图标亮了就点上去,反正点数用掉了心里就踏实。

可是点完之后?我发现我的杰洛特还是老样子,砍怪还是那么费劲,被小怪摸两下就掉一大截血。我当时就纳闷了,我这技能点都投进去了,怎么一点用都没有?难道我玩的是个假游戏?我甚至一度怀疑是不是我的手柄有问题,或者我根本就不会玩动作游戏。

后来我是怎么发现不对劲的?有一次,我把鼠标移到一个已经点亮了的技能上面,小字儿弹出来,我才模模糊糊看到一句提示,说什么“要将技能拖入已解锁的技能槽中才能生效”。我当时心想,我嘞个去!还有这种操作?!我玩了这么久,技能点都快点了一半了,居然都白费了!顿时感觉自己像个二百五。

从那以后,我才开始真正琢磨这技能系统。我点开人物面板,看到下面那一排十几个空空的方格,旁边还有四个大大的突变诱发物槽。我这才明白过来,原来光点亮技能是不够的,还得把它们“装”进去,就像给武器装符文石一样。我开始尝试着把点亮的技能往槽里拖,一开始是随便拖,反正能拖进去就行。拖进去一个,界面上就会显示它生效了。

我发现,最开始那几个槽位很快就解锁了。我就把我最常用的几个技能,比如“肌肉记忆”(加快速攻击伤害的)、“精确格挡”(减伤的)和“昆恩之印强化”(加盾牌强度的),一股脑儿塞了进去。塞完之后,再去砍怪,你别说,感觉还真就不一样了!虽然不是飞跃性的提升,但是明显感觉砍得轻松了点,盾牌也更硬了。

我又发现了旁边那几个“突变诱发物”的槽位。我之前玩的时候,打怪会掉一些红色、蓝色、绿色的诱发物,我每次都随便卖给商人了,根本没当回事。结果这会儿仔细一看,诱发物也是有颜色的,而且放在技能槽旁边,它还能给周围的技能加成!如果诱发物的颜色和它旁边的技能颜色一样,那个加成效果就更厉害。比如我把一个红色的诱发物放在一堆红色技能旁边,我攻击力就涨得飞快。

这一发现可把我高兴坏了。我立马开始翻我的背包,把那些之前没当回事的诱发物都找了出来。然后我就开始试验:

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  • 我先把红色诱发物放在一起,旁边放的全是加攻击力的红色技能,比如“肌肉记忆”、“怒气爆发”。
  • 我又把蓝色诱发物放在一起,旁边放的都是加法印强度的蓝色技能,比如“昆恩之印强化”、“伊格尼之印强度”。
  • 绿色的就更简单了,都放加生命上限或者活力恢复的技能。

我发现这样一来,我的伤害或者防御就特别扎实,不像以前那样东一点西一点,一点效果都没有。我开始有意识地去构筑我的杰洛特。我不是那种喜欢玩纯法印的玩家,也不是特别喜欢一直嗑药的炼金术士,我更偏向于剑术和法印结合的玩法。所以我的加点方案就围绕着这几块来。

我的高效加点,我是这么琢磨的:

  • 前期基础:刚开始玩,技能点少,我优先点满战斗系的“肌肉记忆”(加快速攻击伤害)和“精确格挡”(格挡后加攻击)。这两个技能一出,配合快速攻击,前期砍小怪基本上就是切菜。法印方面,必点“昆恩之印强化”,多一条命的感觉,容错率高。这几个技能点出来,直接拖进最上面的四个槽里,旁边塞个红色的诱发物。

  • 中期发展:等我技能点多一些,并且对游戏有点感觉了,我就开始分两个方向走。如果我喜欢多用剑,我就会多点战斗系的“怒气爆发”(暴击加怒气)和“不动如山”(格挡不耗耐力)。如果我更依赖法印,那我就点法印系的“燃尽”(伊格尼点燃几率)和“阿尔德之印强度”(推倒几率),这样我推倒敌人后可以立马过去处决。这个时候,我的技能槽位也多了,我就会把红色诱发物集中放一排战斗技能,蓝色诱发物放一排法印技能,相互加成。

  • 后期成型:到了后期,技能点就非常充裕了。我就会开始考虑那些被动技能和更高级的变异。比如我最喜欢的就是那个“协同作用”,诱发物加成效果翻倍,这个简直是神技,必点。还有就是那个“寻猎本能”,暴击伤害再加成。这时候,我的技能槽基本就满了,我会根据打不同的怪或者任务,把那些针对性的技能拖进去。比如打吸血鬼我就把银剑伤害的拖进去,打野兽我就把钢剑伤害的拖进去。如果感觉需要防御,就把活力再生和生命恢复的绿色技能拖进去。

就这么捣鼓来捣去,我的杰洛特才算是真的强起来了,不像感觉自己是个废物。

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