说起《太阁立志传5威力加强版》开局武将选谁,这事儿我最近可没少折腾。按理说这游戏都玩了多少年了,从最开始的PC版到后来的PSP,再到现在的DX版,来来回回不知道玩了多少次。可前阵子我老婆生孩子,那段时间我得在医院陪着,手机玩得眼睛疼,又不能老开电脑。正我就把笔记本里的《太阁立志传5威力加强版》翻出来又装上了。本来是想打发时间,没想到一玩起来,那感觉立马就回来了。

刚开始玩的时候,我就犯愁了。以前年轻气盛,想着上来就选个武力高的,直接杀出一条血路。结果,老是玩到一半就卡壳,不是被大名炒鱿鱼,就是被敌人围殴致死,那叫一个郁闷。这回可不行了,我得好好琢磨琢磨,既然闲着也是闲着,那就趁着这段时间,把这开局选谁好的事儿,给彻底捋明白了。

第一次尝试:追求武力,结果碰壁

我最早想的还是“武力至上”。毕竟武将嘛不就是靠打仗吃饭的?所以我一开始就瞄上了那些武力值特别高的,比如上泉信纲,宫本武藏,那一个个都是响当当的剑豪。我选了个武藏开局,心想这回可以一路砍瓜切菜了。结果?武藏虽然武力爆炸,但你懂的,刚开始就是个浪人,没啥资本,还得自己去学艺。好不容易学了几招,想着去仕官,但好多大名都看不上你,嫌你没功绩。就算仕官了,上来也就是个小兵,薪水也低。想升官发财,得立功。可你一个武将,光靠个人武力,也架不住对面千军万马。几次被派出去攻城,我一个人上去,砍倒几个小兵,后面一大堆人冲上来,我直接就歇菜了。那段时间玩得我是真够憋屈的,武力再高,也得有队友,有钱,有势力。玩了不到十个小时,就觉得没劲了,赶紧换人。

第二次尝试:走向内政,发现新天地

上次碰壁之后,我就开始反思了。光靠打架是不行的,得有点别的路子。于是我把目光转向了内政型武将。这回我选了片仓小十郎。这人内政很强,智谋也高,关键是他还在伊达家,有个好主公跟着。开局跟着伊达政宗干,那日子过得可舒服多了。每天就是去城里修修筑筑,搞搞内政,送送礼,慢慢积累功绩。升官虽然慢点,但很稳当。我发现内政型武将有个好处,就是前期不那么容易死。你不用老是上战场拼命,只要把城池管把任务完成了就行。这样一来,我就有更多时间去培养技能,去学茶道,学医术,甚至学开垦。通过这段时间的玩耍,我才发现,原来太阁5不只是打打杀杀,搞好内政,把国家治理得井井有条,也挺有成就感的。而且内政赚的钱也多,可以雇佣更多浪人,等要打仗的时候,也能有更多的兵力。不过玩了几天,虽然很稳,但总觉得少了点激情,毕竟武将还是想上战场多一点。

第三次尝试:平衡发展,找到最优解

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前两次的经验让我明白了,光偏向一头都不行,得有个平衡。这回我学聪明了,开始仔细研究每个武将的初始能力和他们的开局位置。我当时就想,是要赶紧统一天下,还是先体验各种生活?这回我重点考虑了几个角色,比如岛津义弘、前田庆次、还有加藤清正。我选了前田庆次。

为什么是他?

  • 能力均衡: 庆次这哥们儿,武力不低,统帅也不错,魅力虽然一般,但智力也够用。不像武藏那样偏科,也不像有些文官那样手无缚鸡之力。

  • 浪人开局有自由: 他一开始是浪人,这给了我很大的自由度。我可以选择去学艺,去打工赚钱,甚至去当海贼或者忍者。不像有些已经仕官的武将,上来就被绑定了,想干点别的都受限。

  • 个人魅力: 玩庆次就图个洒脱!他那个人设就符合我当时的心情,不羁,爱自由。我可以先去全国各地游历一番,结交朋友,学学技能,不急着仕官。想打架了就去打架,想赚钱了就去赚钱,这感觉真

我玩庆次那会儿,一开始先跑去京城,在酒馆里打打工,赚点小钱,再出去踢馆切磋武艺,顺便把剑术练了练。然后跑去九州那边,跟一些有名的剑客比试,提升自己的武艺。等我感觉自己差不多了,又去了织田家仕官,那时候信长也正值鼎盛。由于我前期积累了不少人脉和技能,仕官后很快就得到了重用。上战场也能独当一面,内政任务也能完成得漂漂亮亮。这种平衡的感觉,既有武将的征战沙场,又有浪人的自由洒脱,还有内政的稳步发展,玩起来才是真的爽!

我的心得体会

要说太阁5DX开局选谁我觉得真没有一个标准答案。它取决于你到底想怎么玩。

  • 如果你跟我一开始一样,就想体验那种纯粹的战斗快感,那选个武力超高的剑豪没问题,但你得有心理准备,前期会比较艰难,需要熬过去。

  • 如果你更喜欢稳扎稳打,发展内政,一步步壮大自己的势力,那像片仓小十郎这种智谋高、内政强的是个不错的选择。你会有更多时间去体验游戏里各种生活技能。

  • 但要是想寻求一个比较平衡,既能打仗又能体验自由生活,那前田庆次这种能力均衡的浪人开局,绝对是首选。你前期有很多时间去积累经验,等时机成熟了再出山,那感觉完全不一样。

我这趟陪产的经历,把太阁5又翻出来认真玩了一遍,算是把这开局选谁好的事儿给琢磨透了。说到底,就是得想清楚自己这把想玩出个啥名堂。想明白了,开局选谁,心里就有数了。

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