要说《刺客信条:英灵殿》这游戏好不好玩,我得说,真就是一半一半。你说它不好玩?那不至于,我在里头也扎扎实实地干了快三百个小时。你要问我玩得爽不爽?爽的时候是真爽,但累的时候,也真恨不得把手柄给扔了。
我为啥会玩这游戏?说起来有点扯淡。那会儿我刚从一个项目里脱身,整个人都快被掏空了,每天晚上躺床上翻来覆去,脑子里全是代码。失眠失得厉害,身体是真扛不住了。老婆看我这状态不对,就说找个事儿分散一下注意力,别老盯着手机电脑琢磨那些没用的。
她知道我以前喜欢玩点大世界那种游戏,能瞎跑乱逛的。那天她下班路过游戏店,想着给我带个惊喜,就随便挑了这么个《刺客信条:英灵殿》。拿回来的时候我一看,呵,维京人砍人,有点意思。当时也没抱多大期望,就想随便玩玩。
一开局,从雪地里爬出来,那画面确实把我唬住了。冰天雪地,光影效果做得挺牛逼的。我操纵着艾沃尔,跟着剧情一路往前跑,遇到各种任务,打打杀杀。前期是真的新鲜,那种开船横渡冰海的感觉,听着船歌,是真的有代入感。砍人的动作也挺带劲,尤其是那终结技,每次都给我一种力量感,咔咔一顿乱砍,血浆四射的,看着就解压。
我记得我那会儿每天晚上,吃完饭就开始玩。老婆在旁边看剧,我就戴着耳机,沉浸在英格兰的平原和挪威的雪山里。那几个定居点慢慢地建起来,从小村庄变成大城镇,看着自己辛辛苦苦打下来的地盘一点点变大变强,心里头是真有成就感。我喜欢那种从零开始,一点点把东西弄起来的感觉,跟我们搞项目也挺像的,从一个空壳子,慢慢堆砌成一个能跑的东西。
游戏里头的探索也挺多,到处都是收集品,宝箱,秘密,各种支线任务。我这个人有点强迫症,看见地图上有问号就忍不住要去看看。一开始是挺好玩,每到一个地方,都感觉有新东西等着我去发现。爬山涉水,解谜探索,那种征服感,确实让我暂时忘掉了现实里的那些烦心事。
但是,很快,问题就来了。
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玩着玩着,我就开始觉得有点不对劲了。这游戏,重复感也太强了?你品,你细品。所有的任务,基本上就是一个套路:去一个地方,烧杀抢掠,或者找点东西,要么就是抓个人。来来回回都是这些。我打到后期的时候,感觉就像在上班,每天做着差不重复的活儿。
- 打据点:清一色把人杀光,然后开宝箱。
- 世界事件:也是那几板斧,不是找东西就是帮人打架。
- 谜题:解得多了,也麻木了,反正都大同小异。
我记得有一次,我为了找一套装备,跑遍了整个地图。那个过程,真的是把人跑吐了。一开始的新鲜感,早就被这种无休止的重复给磨没了。我甚至开始怀疑,我这是在玩游戏,还是在给自己找不痛快?
还有那跑图,虽然风景是美,但是跑多了也烦。尤其有些地方,地形复杂得要命,好不容易爬上去,结果发现是个没用的东西,那时候真想骂娘。骑马,那马还不如我自己跑得快,经常被石头卡住,或者莫名其妙地在悬崖边上刹车,气得我直接下马用腿跑。
战斗系统,一开始觉得爽,但后期也疲了。敌人种类来来回回就那么几种,打法也都是翻来覆去那一套。什么重击轻击格挡闪避,玩到后面就是无脑砍。Boss战更是,感觉数值堆得高,打起来就是刮痧,一点策略都没有,就硬磨。磨得我手腕都疼。
那段时间,我玩这游戏就像是在跟它较劲。一方面觉得它挺无聊,重复,又肝又累;另一方面又舍不得放下,觉得自己都玩了这么久了,不把所有问号清了,所有剧情过了,简直就是对不起自己付出的时间。那种感觉,就像是鸡肋,食之无味弃之可惜。
到后来我真的就是纯粹为了“结束”它而玩了。把主线推完,把重要的支线清了,把地图上的收集品硬着头皮也弄了个七七八八。等到屏幕上跳出“恭喜你完成”的字样时,我感觉不是喜悦,而是一种解脱。
所以你说《刺客信条:英灵殿》好不好玩?我只能说,它有它迷人的地方,比如初期的探索,维京文化的呈现,还有定居点建设的成就感。但它也有它致命的缺点,那就是过度重复,把一个好底子硬生生磨成了罐头。如果你跟我一样,需要一个超长待机的大世界游戏来打发时间,或者仅仅是为了体验维京人的生活,那你可以试试。但要是想找个能一直保持新鲜感,让你惊艳到的,那可能它就不是你的菜。我的三百个小时,就这样过去了,体验评价就是——挺复杂的。



