哥们姐们我是老王,又来跟大家伙儿唠嗑了。今儿咱们聊点啥?聊聊游戏里的一个词,叫“主c”,这玩意儿你别看简单,想玩好游戏,你非得把它搞明白不可。玩游戏也十几年了,从最早的传奇、CS,到后来的什么DOTA、LOL、守望,再到现在的一些新手游,没少折腾。吃过的亏,那也是一箩筐一箩筐的。
刚开始玩游戏那会儿,我哪懂什么主c不主c。就是跟着朋友瞎玩,看到哪个英雄帅就选哪个,哪个技能炫酷就点哪个。进游戏了就往人堆里冲,见面就是干,结果?老是死,老是被骂“送人头”。心里那个气,就觉得这游戏设计得不对,或者队友太菜,就我一个人在那儿尽力了。
后来玩DOTA的时候,才慢慢接触到“主c”这个说法。那时候身边有个大神朋友,他老是说:“这局我打c,你们保我。”我当时就纳闷了,什么叫打c?不就是打架吗?谁都能打。他就跟我解释,说打c就是队伍里要负责输出的,要拿经济,要收割,要后期出来力挽狂澜的。我听得云里雾里,但看他确实玩得每次他打c都能赢,我就开始琢磨这事儿了。
我自己也尝试着去玩那些“c位”英雄,比如什么火枪、小黑、敌法。一进去,光想着补兵,光想着打钱,生怕漏一个。打着打着,队友就开始催了:“你C?怎么不参团?”我一看,对面都抱团推塔了,我们这边被压得死死的,我还在那儿吭哧吭哧打野。一出去,被对面控一下就秒了,经济虽然高,但一点用没有。那段时间,真是让我怀疑人生,觉得自己根本就不是玩C的料。
我这人就是有股子犟劲,越是搞不明白,越是要搞明白。我开始学着看那些职业比赛录像,看那些高玩直播。我发现他们玩C,不仅仅是补兵打钱那么简单。他们会走位,知道什么时候可以上去拼,什么时候得缩着。他们会看地图,知道对面的人在哪儿,我安不安全。他们会买装备,不是一股脑儿地出输出装,有时候也会补一件保命的。最关键的是,他们总能找到输出环境,把自己的伤害最大化打出来。那一刻,我才算是茅塞顿开,这主c,可真不是谁都能当的。
从那以后,我再玩游戏,脑子里就有了“主c”这个概念。当我自己选了输出位的时候,我会想:
- 我这个英雄的强势期是什么时候?我得利用这个时间段去建立优势。
- 我要怎么发育才能更快地成型?兵线、野怪、人头,怎么分配。
- 团战的时候,我应该站在哪里?谁能保护我,我要打谁?
- 对面谁对我威胁最大?我怎么规避他的技能?
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这些问题,以前我从来没想过。想明白了,实践起来,我的游戏体验直接就上去了。不再是无脑往前冲,而是有章法,有目的。输赢也开始有了质的变化,很多时候我都能感觉到,自己的操作和决策,确确实实影响到了比赛的走向。
哪怕我玩的是辅助或者坦克,我也能更好地去配合我的主c了。我知道他需要什么,需要我开视野,需要我给他挡技能,需要我替他控住对手。整个队伍打起来就舒服很多,效率也高很多。所以说,这“主c”,它不光是个角色,它更是一种战术思维。
这玩意儿就是告诉你,在一个团队里,总有一个核心输出点,这个点需要被保护,被赋能,然后他才能发挥出最大的作用,带领团队走向胜利。搞懂了这一点,你玩什么游戏,都会多一层理解。你就不会再觉得游戏是乱糟糟的了,你会找到那个核心,然后围绕它去打,或者当它,或者保护它。这可比以前稀里糊涂地玩,要有趣多了,也更容易赢。



