哥们姐们,今天我来唠唠我在Steam上架自己捣鼓的玩意儿那点事儿,尤其是我怎么一步步确认它真的成了,这中间可没少踩坑,想着分享出来,没准儿能帮到咱们刚入门的新手兄弟们。那会儿我也是摸着石头过河,一步一个脚印地去折腾。

心一横,决定自己上架

我最早是想把自己做的小游戏放上去试试水,毕竟Steam这平台大家流量大,能让更多人玩到我的作品。说干就干,我就立马去Steamworks那边注册了个开发者账号。这第一步,就是个门槛,你得交那笔钱,我记得是100美刀,当时咬咬牙就给付了。交完钱,身份算是有了,心也定了大半,觉得这事儿是真要开始了。

前期准备,硬着头皮上

交完钱可不代表就能直接把游戏丢上去。我可是在Steamworks后台转悠了好几天,才明白,这玩意儿是需要提前准备一堆东西的。我赶紧把游戏的名字、宣传图、截图、长描述、短描述,包括预告片都赶紧弄了出来。那会儿为了拍几个好看的宣传图和游戏截图,我真是把游戏里里外外又跑了好几遍,找好看的场景,还得注意角度。视频预告片也是自己剪的,用的是免费软件,虽然有点糙,但心意到了。这些视觉材料,我当时就想,得尽可能让玩家一眼就觉得我的游戏有趣,不然点都不会点开。

价格这块儿也琢磨了半天,定低了怕不回本,定高了又怕没人买,看了一圈同类游戏,才勉强敲定了一个。还有就是区域定价,这个玩意儿确实复杂,每个区域价格都不一样,我当时就直接用了Steam建议的那些汇率换算,没敢乱动。

在Steamworks后台“搬砖”

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等这些资料七七八八都弄好了,我才敢正式点进Steamworks后台,去创建我的新应用。点开那个“新增应用”按钮的时候,手都还有点抖。填完基本信息,我就开始了漫长的商店页面编辑之旅。我把之前准备好的那些图片、文字、视频,按照它的要求一个个往上塞。每个输入框,每张上传图,我都会反复检查好几遍,生怕哪个地方填错了或者漏了。

其中最让我头疼的就是设置各种标签和分类。我的游戏是个解谜的独立游戏,但它到底算哪个分类下更是休闲?是策略?还是冒险?我琢磨了半天,又去看了好多其他游戏的标签,才敢把觉得最合适的那些填上。还有那个年龄分级,也是老老实实地按照问卷填了一遍。

然后就是游戏的本地化。虽然我只做了中文,但商店页面还得填个英文版,起码标题和描述得有。我又吭哧吭哧地把中文描述翻译成了英文,虽然知道翻译得不咋地,但好歹是有了。

上传游戏文件,真刀真枪了

商店页面弄得差不多了,接下来就是上传游戏文件了。这可真是硬核操作。我当时是第一次用那个SteamCMD,一个命令行工具。先得下载它,然后用它登录我的账号,再按照它的指令,把我的游戏文件打包成一个个“Depot”(库)。每次上传文件,我都是小心翼翼地敲命令,生怕哪个字母打错了,前功尽弃。看着命令行里一行行的提示文字滚动,我的心也跟着提到了嗓子眼。上传完了,还得把这些Depot关联到我的游戏Build上。弄完Build,还得设置哪个文件是游戏的主程序启动项。

上传完文件,我第一件事就是去后台点击“测试”,把游戏下载下来,反复地测试,看看是不是能正常启动,有没有闪退,商店页面和游戏启动器之间跳转有没有问题。那几天,我几乎是把我的游戏玩成了QA测试人员,就为了确保万无一失。因为我知道,如果这里出了问题,玩家骂起来可就不是闹着玩的了。

提交审核,等待“宣判”

所有东西都搞定之后,我才敢颤颤巍巍地点击了那个“提交审核”的按钮。这一下,就进入了漫长的等待期。那几天我几乎是每隔几个小时就刷新一下Steamworks的页面,看看有没有新的消息。心理作用非常强烈,感觉时间都变慢了。

期间确实收到了Steam那边的一些反馈,主要是关于商店页面的图文规范问题。比如有的截图格式不对,或者描述里有些词语不够清晰。我就按照他们的要求,赶紧去修改,重新上传,再提交。每改一次,心里就踏实一分,也觉得离成功又近了一步。

“完成”的呐喊:正式上线!

终于,有一天,我收到了Steam发来的通知,告诉我商店页面和游戏Build都审核通过了!那一刻,我真想跳起来!赶紧登录后台,确认了一下所有状态都变成了“可发布”。

最终的确认,就是点击那个“发布”按钮! 点下去那一瞬间,心里五味杂陈,既紧张又兴奋。然后我做的第一件事,就是赶紧打开Steam客户端,搜索我的游戏名字。当看到我的游戏页面活生生地出现在Steam商店里,可以被浏览,可以被加入愿望单,甚至可以被购买的时候,我才真正长舒了一口气,知道这一切真的“完成了”!

那天晚上,我把我的游戏链接分享给了所有认识的朋友,让他们去看看,去感受这份喜悦。看着愿望单数字慢慢往上爬,虽然不多,但那种成就感,真的比什么都强。这就是我从头到尾,把自己的作品弄上Steam,并最终确认它“完成”的过程。说起来挺多,但每一步都是自己亲手实践出来的。

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