哥们姐们,今天我来跟大家唠唠我玩DNF红眼,升到110级之后,技能点是怎么捣鼓的。刚到110级那会儿,我真是头大,技能一堆,点数又有限,生怕点错了影响输出。我也是个老玩家了,但每次大版本更新,技能加点都得重新研究一番,这回110级,红眼改动也挺大的,所以我就自己摸索了一套,用了好一阵子,感觉还挺顺手的,今天就分享给大伙儿。

刚开始拿到点数,我哪知道怎么点?就按照以前100级的感觉,把那些伤害高的、看着帅的技能一股脑儿全点满了。结果?进图一套技能放完,CD转不过来,伤害也感觉差点意思,有时候还手忙脚乱的。我心里就犯嘀咕了,这肯定不对劲,哪有这么玩红眼的。

我的初期摸索和调整

我当时就想,是不是我漏了回头去看了看技能说明,又跟朋友们聊了聊。朋友说我可能有些技能没必要点太高,或者有些小技能反而是宝。听他们这么一说,我就开始琢磨了。我先是把那些我觉得伤害不太行的,或者CD太长的,暂时都压了压等级,把点数省下来。

然后我发现,怒气爆发这个技能,以前我觉得就是个聚怪的,伤害也一般,但110版本,它手感变好了,伤害也提升了。我琢磨着,这玩意儿能聚怪还能打伤害,要是主C用起来多于是我就开始往这个方向去调整。

我的最终加点思路

我琢磨下来,红眼到了110级,依旧是简单粗暴的代名词。核心思路就是把咱们最常用的、伤害最高的那些技能,全给他点满,一点不剩。剩下的边角料,就看手感和CD,适当给点。TP点就紧跟主力输出技能走,保证伤害最大化。

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  • 被动技能和Buff技能,优先点满,一个不落。

    这个没啥好说的,什么暴走、嗜血、血气旺盛、血气唤醒等等,这些都是咱们红眼的核心,不点满就是自废武功。这些就直接拉满,甭犹豫。

  • 主力输出技能,全都给他点到最高。

    这里我就开始讲讲我主要点的几个。

    • 崩山击:这个技能我给点满了,虽然看着基础,但伤害不低,还有位移,清小怪也贼好用,还能柔化别的技能,实战中用得非常多。
    • 嗜魂之手:大抓头,必点满,爆发高,还有控制,CD短,绝对的主力技能。
    • 怒气爆发:这个我前面说了,110级真的香,伤害高,范围大,能聚怪,我直接点满了TP。
    • 血气之刃:俗称大蹦,伤害爆炸,范围也大,必点满。
    • 鲜血暴掠:这技能伤害足,范围也不小,我直接点满,清怪或者打爆发都好使。
    • 浴血之殇:大狗,这个也是红眼标志性的技能了,伤害高,范围大,必点满没商量。
    • 血魔·弑天:二觉技能,伤害逆天,必点满。

    至于一觉和三觉,那更是不用说了,技能点数够了就直接点满,大招嘛都是主要输出来源。

  • 小技能和功能性技能,看情况给点。

    上挑、格挡这种,我一般就是给1点,点个前置就行了,毕竟咱们红眼就是莽,哪有空跟对面慢慢磨。有的朋友喜欢点十字斩,我也试过,但后来发现,有了崩山击和怒气爆发,十字斩在我这儿出场率就不高了,索性就放弃了。如果你手感喜欢用,点个几级也是可以的,这个看个人喜

TP点分配

TP点我也是优先给到那几个主力输出技能。我的思路是这样的:

  • 怒气爆发TP:点满,因为上面说了,这技能现在是真香,伤害和聚怪都很到位。
  • 血气之刃TP:点满,大蹦的伤害本来就高,再加TP那真是如虎添翼。
  • 鲜血暴掠TP:点满,这技能本身就是瞬发高伤,TP提升很可观。
  • 浴血之殇TP:点满,大狗的范围和伤害提升都很明显。
  • 剩下的TP,我会根据剩下的技能哪个用得顺手,就给哪个。比如要是还有剩,我可能就给嗜魂之手TP,让大抓头更猛一点。

这么一通加点下来,我再进图刷深渊、打团本,就感觉顺畅多了。技能衔接非常舒服,不会有那种等CD的尴尬期,而且伤害也实打实的上来了。这套加点不是唯一解,每个人玩红眼都有自己的习惯和理解,我的这套更多是偏向于无脑堆伤害和兼顾一点点清怪效率的。如果你是那种喜欢玩连招、追求极致手感的,可能还会有些微调。

但不管怎么说,我这套加点对于刚到110级,或者对红眼加点还在迷茫的朋友,提供一个挺不错的思路。你可以照着我这个点法先去试一试,然后根据自己的实际体验,再慢慢调整。毕竟游戏是自己玩的,玩得开心、玩得舒服最重要。

反正我是觉得,这套加点让我玩红眼又找回了那种“红狗”的霸气感觉,一路莽过去就完事儿了!

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