哥们儿们,玩DNF好些年了,我的魔道学者一直是我心头肉。这版本更新,感觉就像坐过山车,心惊胆战。以前那套加点用得贼顺手,刷图嘎嘎快,结果版本一变,突然就感觉刮痧了,伤害跟不上,团本都差点被人嫌弃。那段时间真是愁得我头发都快掉光了,感觉自己的角色跟不上大部队,玩得一点劲儿都没有。
你问我怎么知道这些的?我跟你说,那可真是血泪史。平时工作忙,好不容易有点空,就想进游戏里放松放松。可看到自己魔道那点儿可怜的伤害,心里就堵得慌。以前跟固定队刷团,大家其乐融融,我都不好意思开口说要跟着一起。为了提升,我那段时间是真没少折腾。
以前的冤枉路,走得我心累
我最早是跟着一些老攻略走的,无非就是炉子流、电塔流那些经典的,但现在版本一改,很多技能手感和伤害数值都变了。我不是那种会直接抄作业的人,总觉得得自己上手试过才知道。所以我就是瞎点一通。看哪个技能帅,点满!看哪个技能范围大,也点满!结果,刷深渊的时候,经常是技能都放完了,怪还没死透,CD又转不过来,那叫一个尴尬。
我记得有一次,为了刷深渊票,我把攒了很久的材料都换了。结果组队打的时候,有个队友看我半天没打死怪,直接就退了。当时那个气,玩个游戏玩得这么憋屈。那几天,我晚上做梦都梦到自己的魔道被怪按在地上摩擦。我当时就在想,是不是我这技术真的不行了,或者魔道真的就是下水道了?
跟大伙儿取经,也走不少弯路
后来我寻思着,光自己闭门造车肯定不行,就跑去我们大区里那些排行榜靠前的魔道装备,看看他们都怎么加的。结果一看,每个人加点都不一样,而且很多都是针对他们自己装备和玩法定制的,我直接照搬,效果也不理想。这就像你去饭店吃菜,人家大厨的配方,你拿回家自己试,没那个火候,肯定做不出那个味儿。
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再后来我甚至想过,是不是要换个职业玩玩了。我那会儿还特意去练了个别的角色,玩了几天,虽然新鲜,但总感觉少了点什么。我的魔道,毕竟是跟我一路走过来的,从刚开始的懵懂,到后来刷图的各种秀操作,那感情可不是说换就换的。我当时就跟我媳妇儿说,我说我得把这个魔道玩不然我心里这关过不去。我媳妇儿也挺支持我,说你喜欢就去研究,别放弃。
终于摸索出来,这感觉真爽
受到我媳妇儿鼓励,我那段时间是真的铆足了劲儿。我不再看那些花里胡哨的攻略,而是从技能说明入手,仔细研究每一个技能的机制和成长曲线。我把每次升级送的洗点水都用光了,洗完点就去修炼场里一个个技能放,看伤害,看手感,看CD转得怎么样。然后还找了几套深渊史诗搭配,反复去测试。那个过程,枯燥是真枯燥,但每次看到伤害有点提升,心里那叫一个痛快。
我发现,现在这版本,魔道的核心思路已经不是以前纯堆某一个技能了,而是要讲究技能衔接和爆发。有些以前觉得一般般的技能,在特定搭配下,伤害居然出奇的高。我还发现,很多细节性的操作,比如技能的取消,技能的柔化,这些平时不怎么注意的,现在都变得非常关键了。
折腾了大概有一个多月,我终于摸索出了一套自己觉得很舒服,而且伤害也足的加点。我敢说,这绝对是这版本魔道的一套强势加点,至少在我手里,是实打实的提升。现在刷图,感觉又回来了,打团本也敢大声说话了。那种从谷底爬起来,然后又重新找回掌控感的感觉,真是比出深渊闪光还让人激动!
我这套“最新版本强势加点”分享
我直接把我的实践成果跟大家说一说,我觉得玩魔道,你得把这几个技能点满:
- 魔法秀和远古魔法书:这两个是基础,不点满,魔法恢复和技能冷却都跟不上,等于自废武功。
- 熔岩药水和电鳗碰撞机:这两个技能在现在版本伤害很高,而且熔岩药水的范围很大,清小怪和压制都很强。电鳗撞击机爆发很足,一定要满。
- 超级棒棒糖和湮灭黑洞:这两个就是大招了,伤害不用说,黑洞聚怪控制,棒棒糖爆炸输出,都是魔道打爆发的看家本领,必须满。
- 苍蝇拍和反重力装置:这两个技能主要是用来衔接输出和控制的,反重力装置的控制效果现在很不错,苍蝇拍用于清杂和补伤害,点满收益很高。
- 空中扫把和魔道学助手:这两个更多是辅助,但对魔道的整体输出环境和速度有很大影响。空中扫把能够提供不错的控制和滞空效果,魔道学助手能增加伤害和提升技能等级,性价比很高。
至于TP方面,就优先给熔岩药水、电鳗碰撞机、反重力装置和超级棒棒糖,这些都是主力输出技能,TP给它们能让伤害更上一层楼。剩下的一些小技能,就根据自己的习惯和手感去点,比如一些能增加聚怪或者控场的小技能,都可以稍微给一点,提升实战中的灵活性。
这就是我一路折腾下来,最终摸索出来的一点经验。希望对跟我一样还在迷茫的魔道玩家有点帮助,大家可以先试试我这个思路,再结合自己的装备和玩法微调。毕竟适合自己的才是最好的,但这个框架,我觉得大部分人都会觉得好用。



