哥们姐们,今天不扯别的,就聊聊我手里这么一个老家伙,叫d3doverrider。这玩意儿,现在很多人可能听都没听过,或者觉得过时了。但我想说,对我这种老玩家来说,这简直就是游戏体验的救星,没它还真不行。
话说回来,以前玩游戏那会儿,显卡驱动还没现在这么智能,功能也没那么多。我玩一些老游戏,特别是那种帧数上去了,但是画面老是撕裂的游戏,看着真难受。就好像屏幕从中间被扯开了一样,上面一半画面和下面一半画面不同步,特别晃眼。我就琢磨,这到底是咋回事儿。
那时候我电脑配置也还行,玩个《极品飞车》或者《孤岛危机》初代,帧数肯定没问题,但就是那个画面撕裂,搞得我头大。后来去一些老游戏论坛逛,就有人提到这个d3doverrider。我一看,这名字听着就有点儿意思,好像是专门干这活儿的。
刚开始我还有点儿懵,这到底是个是病毒吗?是外挂吗?论坛里老哥们都说这玩意儿就是用来强制开启垂直同步和三重缓冲的。我那时候对这些概念也不是很懂,就知道垂直同步能防撕裂,但开了垂直同步之后,帧数就会掉,玩起来感觉有点卡顿。大家说,这d3doverrider能强制开启三重缓冲,就能缓解开了垂直同步之后的卡顿问题。
我听着就觉得有点玄乎,这真的能行吗?那时候网上找这软件也不像现在这么方便,找了半天,才从一个老旧的资源站里扒拉下来一个安装包。下下来之后,我先是拿杀毒软件扫了一遍,确定没啥问题才敢装。安装过程还挺简单的,一路“下一步”就完事了。
装好之后,打开界面,发现也挺简单。就几个选项,一个是“Global”全局设置,还有就是可以单独添加游戏exe文件进行设置。我先在全局里面把“Force VSync”和“Force Triple Buffering”都勾上了。然后就迫不及待地跑去玩《极品飞车9》了。
一进去游戏,卧槽,我当时就惊了!那画面,瞬间感觉不一样了。以前那种画面撕裂的感觉完全没了,帧数也稳稳的,没有那种开了垂直同步后明显的卡顿感。车子跑起来,整个画面就是丝滑,流畅得一塌糊涂。我当时就想,这小东西可真是神器!
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接着我又拿其他几个有撕裂问题的游戏试了试,比如《使命召唤4》,《光环2》,效果都特别明显。以前玩《光环2》,那画面撕裂简直要命,开了d3doverrider之后,直接就解决了。而且我特意观察了帧数,虽然不如不开垂直同步那么高,但是保持在一个很稳定的区间,而且因为没有撕裂和卡顿,整个游戏的视觉体验直接上了一个档次。那种“稳稳的幸福”,玩过的都懂。
它为啥这么有用?
我后来也稍微去了解了下,这玩意儿之所以有用,主要就是强制开启了两个功能:
- 垂直同步(VSync):这东西就是让你的显卡刷新帧率跟显示器的刷新率同步。比如你显示器是60Hz的,那显卡就最多输出60帧。这样就能避免因为显卡输出帧率太高,显示器没来得及刷新就显示下一帧,导致画面上下半部分不同步,也就是撕裂。
- 三重缓冲(Triple Buffering):很多游戏默认只开双缓冲,开了垂直同步后,如果显卡还没来得及渲染出下一帧,那它就得等。这一等,帧数就掉下来了,你就会觉得卡。三重缓冲就多了一个缓冲区,显卡可以先渲染然后等着显示器刷新的时候直接把已经渲染好的完整帧给显示出来,这样就不会因为等待而卡顿,让帧数更稳定,玩起来自然也就流畅多了。
所以说,虽然现在很多新游戏和新驱动本身就有这些功能了,但对于一些老游戏,或者那些驱动里垂直同步和三重缓冲不好使的游戏,d3doverrider真的能救你于水火之中。它操作简单,效果立竿见影,可以说是那个年代,提升游戏体验的必备小工具了。
直到我偶尔玩一些特别老的骨灰级游戏,要是画面有撕裂问题,我还是会第一时间把这个老伙计翻出来用。虽然它已经好多年没更新了,但它依然能在特定场景下,给我带来最好的游戏体验。你要问d3doverrider有必要用吗?我会跟你说,如果你还在玩老游戏,或者你的新游戏有画面撕裂但驱动设置搞不定,那这玩意儿,绝对值得你掏出来试试看。它能让你重新爱上那些你因为画面问题而放弃的游戏。



