大家今天咱们聊聊我玩提莫的一个“阴间”套路——CD流提莫。这玩意儿玩起来,对手简直想砸键盘,那种被无限蘑菇轰炸的绝望,啧啧,谁玩谁知道!我的核心思想就一个:把蘑菇CD堆到极致,让地图上处处有惊喜,遍地是陷阱。你别说,这还真不是随便玩玩的,背后有一整套我的实战经验撑着。

初期怎么苟?

游戏我一般会选择

多兰戒

出门,带上两瓶红。提莫手长,前期能A就A,能消耗就消耗。符文我选的是主宰系的

黑暗收割

,副系是巫术系的

终极猎人

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,这个

终极猎人

是关键,它直接给大招减CD,配合装备简直是绝配。前期对线,我通常会把第一颗蘑菇留着,等对面打野可能来的草丛或者河道入口放一个,给自己留个后手。技能主升E副Q,E是持续输出,Q是致盲保命和打爆发。我的目标就是稳住对线,尽可能多地吃兵线,快速攒钱。

中期开始发力,铺天盖地

等我第一次回家,要是钱够,我肯定会先出

卢登的激荡

或者

兰德里的苦楚

的小件,特别是

恶魔之拥

,那个灼烧效果太搭蘑菇了。但更重要的,是开始考虑减CD的装备。我的第一个大件通常是

暗夜收割者

或者

峡谷制造者

,这些都有不错的法强和神话被动提供的法穿或者生命值。关键是,它们能提供一定的技能急速。这时候,我的蘑菇CD已经开始变得可以接受了。我会开始把蘑菇丢得更深一点,比如对方F6营地旁边,或者蓝buff、红buff的草丛里。每次回城补给,我包里揣的蘑菇就跟不要钱似的,往野区一洒,光是视野和骚扰就能让对面打野血压升高。我还会根据对线情况,往线上草丛里丢两个,让对面补兵都得提心吊胆。

后期成型,对手抓狂

当我的装备逐渐成型,比如有了

暗夜收割者

星界驱驰

影焰

,甚至还补一件

虚空之杖

的时候,我的蘑菇CD已经非常非常短了。加上符文的减CD,基本上放完一个蘑菇,没多久下一个就又好了。这时候,我提莫就成了真正的“地图支配者”。团战前,我会提前把关键的进场路口、龙坑、大小龙区域,全都种满蘑菇。对面来探视野?一个蘑菇直接炸残。打团?他们只要敢往我蘑菇阵里冲,那伤害和减速,能把他们恶心到死。有一次,对面打野一个闪现想过来抓我,结果踩了我两个连环蘑菇,直接就没了一半血,吓得他赶紧交闪跑了,队友直接嘲讽他不敢再靠近。那种成就感,真是无与伦魄。我甚至能做到把整个蓝buff区都给我种满蘑菇,对面C位只要敢来拿蓝,就做好被炸回家的准备。

我的独家秘诀:为什么我这么玩?

我发现这个CD流提莫的玩法,有点偶然。刚开始玩提莫,就觉得是个小炮台,A人很疼。但每次团战或者被抓,就感觉蘑菇不够用,总是差那么一两个保命的或者封路的关键蘑菇。有次排位,对面打野老是来抓我,抓得我上路生活不能自理。我当时气得不行,就琢磨,怎么才能让那个打野再也不敢来?他老是绕河道或者走草丛。我就想,如果这些地方都有蘑菇?那时候我才注意到,提莫的R技能,也就是蘑菇,等级高了CD短得吓人。我灵光一闪,干嘛不把所有资源都砸在减CD上,让蘑菇无处不在?从那天起,我研究起了各种减CD的装备,符文也换成了彗星加终极猎手,就是为了蘑菇能飞速转结果就是,那个打野被炸崩溃了,后来他见了我就绕道走。那一场赢了,我彻底爱上了这种“蘑菇轰炸”的打法。

后来我总结了一套经验。玩CD流提莫,不仅要多放蘑菇,还要放得有心机。我特别喜欢把蘑菇放在对面包抄路线的草丛边缘,或者小龙大龙坑的入口,甚至是对面中路支援上路的必经之路。你永远不知道对面什么时候会踩到你的惊喜。而且蘑菇还能提供宝贵的视野,很多次就是靠着蘑菇发现了对面打野的动向,避免了被gank。这种玩法,有时候数据不一定特别华丽,但是对团队的贡献,对对手的心理打击,那绝对是杠杠的。

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