话说回来,玩《魔兽世界》这么多年,我一直是那种挺喜欢钻研的玩家。尤其是到了3.35这个版本,我主玩狂暴战。玩过的朋友都知道,狂暴战那会儿打起来可真是按键如飞,技能一大堆,什么嗜血、旋风斩、猛击、英勇打击,还有那个斩杀。手慢一点,就觉得自己的DPS总差点意思,打团的时候老是心虚。

有那么一阵子,我琢磨着,能不能搞个啥“一键输出宏”出来,把那些常用的技能都给它整合到一块儿,这样手残也能打出点像样的输出。我真是想得太天真了,以为就是把所有技能都用`/cast`命令堆在一个宏里就行。结果一试,根本不是那么回事儿!技能CD不一致,老是卡住,要不就是该打的没打出来,不该打的倒是浪费了。那DPS,别提有多惨了,比手按还低。

折腾了几次之后,我开始琢磨,这宏里头肯定是有门道的。我就去论坛上翻,去看那些大神怎么写。慢慢地,我就摸索到了第一个窍门,也就是我说的第一个“技巧”:得把技能优先级搞清楚,还得考虑CD。狂暴战的核心技能就是嗜血和旋风斩,这两个技能是肯定要第一时间打出去的。猛击在有顺劈斩特效的时候才能打,英勇打击则是怒气充裕的时候再插进去。斩杀那是斩杀阶段的王牌。想明白了这些,我就开始尝试用`/castsequence`这个命令。

我试着把嗜血、旋风斩放在序列前面,然后跟着猛击,英勇打击我没敢直接放进去,想着这货耗怒,要看情况。我设置了`reset=2`,意思是每2秒重置,或者目标变了也重置。这样一搞,手感好了一点点,但问题又来了,嗜血和旋风斩的CD不是完全同步的,有时候嗜血亮了,旋风斩还在CD,宏却卡在了旋风斩那里。这时候,你就得不停地按,按多了又容易把嗜血给跳过去。

那真是反复试,反复改。有时候一个宏写出来,自己打木桩觉得还行,一进团本就乱套。后来我琢磨着,光靠一个`/castsequence`不行,它毕竟是线性的,不能灵活判断。于是我摸到了第二个“技巧”:活用修饰符,给宏加点“智慧”。我开始尝试用`nomod`(不按任何修饰键)、`mod:alt`(按住Alt键)、`mod:shift`(按住Shift键)这些东西。

我的思路是这样的:核心的嗜血和旋风斩,我还是希望它能自动触发。但斩杀阶段的斩杀,那必须得优先级最高。还有一些应急技能,比如挫志怒吼、破胆怒吼,总不能也揉到输出宏里去。于是我把主要的输出循环放在`nomod`下面,就是不按任何键的时候,宏就按我的顺序走。然后,我单独给斩杀设了一个`mod:alt`,意思是当目标血量低于20%的时候,我按住Alt再按这个键,它就只打斩杀。这样就解决了斩杀进不去宏的问题。

我还给一些临时的爆发技能,比如鲁莽、死亡之愿,甚至爆发药水,也单独设了个组合键的宏。这样一来,虽然不是一个键打到底,但常用的输出技能的确简化了不少,爆发技能也更容易同时开起来了。这个过程,真的是一点点抠出来的,每次改一点,就去木桩那儿打个十几分钟,看看DPS有没有提升,手感怎么样。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

到了后面,我发现光有宏也不行。你就算宏写得再完美,团本里头总有各种突发情况,比如跑位,转火,或者身上叠了什么增益BUFF,或者某个技能突然暴击了,怒气溢出。宏它毕竟是死的,是按设定好的顺序走的。我领悟了第三个也是最重要的“技巧”:别盲信宏,该手动就手动,学会“跟着感觉走”。这话说起来玄乎,就是宏再你眼睛也得盯着屏幕,盯着目标血量,盯着自己的怒气,盯着用的是哪个技能,有没有触发特效。

比如猛击的瞬发特效,宏可能不能第一时间判断并释放。这时候,我就会习惯性地看一眼,如果特效亮了,我就手动补一个猛击,或者在宏按下去之后,立马用鼠标点一下屏幕上的瞬发猛击。又比如,打群怪的时候,虽然宏里有旋风斩,但如果怪物站位不或者需要频繁切换目标,那宏可能就打乱了节奏。这时候,我就宁愿把一些常用技能挪出来单独放,手动去点,而不是死死地按一个键。

这三个技巧——搞清楚技能优先级和CD、活用宏修饰符、以及最重要的不盲信宏而是随机制应,让我这个狂暴战的DPS实实在在地上了一个台阶。我的输出手法变得更流畅了,不再手忙脚乱。虽然没有实现真正意义上的“一个键包打一切”,但核心的输出循环被大大简化了,这让我能有更多的精力去关注走位、躲技能、观察BOSS的各种机制。整个体验都舒服多了,打团的时候也更有底气了。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。