哥几个,今天来聊聊我在《龙之谷》里玩影舞者那点儿事儿。这职业,刚开始上手那叫一个懵逼,觉得手感黏糊不说,伤害也稀里拉拉的,可玩久了,找到了门道,那输出,真不是盖的。今天我就把我自己怎么一步一步摸索出这套加点和手法的过程,跟大家伙儿好好唠唠。
刚开始玩影舞者那会儿,我就是个小白,看着一堆技能,这个也想点,那个也想点。结果,技能点不够用,随便点了一通,进了本打怪,那伤害数字,简直是刮痧。队友经常问我:“兄弟你是不是没穿装备?”我那个郁闷,心说我装备也肝了,怎么就打不出伤害?
后来我寻思着不能这么下去了,得琢磨琢磨。我开始到处看别人的攻略,看视频,但是那些攻略都太理论了,什么“最大化输出”、“技能循环”,看得我云里雾里。我就想,这玩意儿得自己亲身去试,去摸索,才知道哪个真正管用。
摸索技能加点:从懵懂到清晰
我记着那时候,我把影舞者所有的技能都研究了一遍。是主要输出技能,像“扇之刃”、“展开”这些,一看就是主力输出,我肯定优先点满。但是有些技能就纠结了,比如“乌鸦姿态”这种,刚开始我觉得变身多帅,点满了,结果发现CD有点长,不能常驻,有点浪费。
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核心输出技能:我慢慢发现,影舞者很多伤害都是靠链式触发。像“惩罚”这个技能,虽然单独伤害不高,但是它能触发“链式惩罚”,而且接上“致命打击”,那一下伤害是真猛。所以后来我把“惩罚”、“致命打击”都点满了,特别是致命打击,那可是爆发的关键。
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辅助和位移技能:“刀锋疾行”这个位移技能,我一开始只点了一级,觉得跑路用够了。可实战发现,它不仅能躲技能,还能穿插在输出链里调整位置,优化输出环境,所以我后来也加高了等级。“影袭”这个技能,一开始我没怎么重视,后来发现它能给敌人上debuff,增加后续伤害,就也点起来了。
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争议技能:“献祭”这个大招,有些攻略说要点,有些说不用。我自己的实战体验是,点满它,在特定时机开出来,伤害非常可观。但是得找好时机,别乱开,不然就是浪费。所以我决定点满,但在输出手法里会重点考虑使用时机。
就这么一点一点的,我反复洗点,反复进本测试,慢慢地就把技能点分配得差不多了。那些只点一级的,基本都是为了前置或者控制、位移,比如“突袭”、“鼓掌”,而核心的几个爆发和链式技能,是肯定要点满的。
雕琢输出手法:一套又一套的尝试
加点搞定后,更大的挑战来了:怎么把这些技能连起来,打出最大伤害?我一开始就是哪个亮了点哪个,一通乱按。结果就是技能放了一大堆,DPS还是上不去。
后来我开始在练习场里,对着木桩一遍一遍地试。什么顺序伤害高,哪个技能之间衔接最流畅,哪个技能CD好了马上要用……我把我的尝试过程给大家说一下:
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起手式:我发现影舞者很多技能都是带有暗属性减抗或者增伤效果的。所以我的起手,习惯用“影袭”或者“钉刺”先给怪挂上debuff,争取在第一时间让怪物受到的伤害提高。这个很关键,不然你一套技能打出去,总觉得差了那么点意思。
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核心爆发链:接下来就是重头戏了。我会接“扇之刃”或者“展开”这种快速多段的技能,把伤害打出来。然后关键来了,一定要记住用“惩罚”接“链式惩罚”,再接“致命打击”这套爆发连招。这套打出去,伤害数字是刷刷地往外冒。特别是“致命打击”的爆炸伤害,一下就能让血条掉一大截。
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穿插和循环:在爆发技能CD的时候,我会用一些小技能补伤害,比如“暗影聚焦”、“鼓掌”这些。然后“刀锋疾行”不仅仅是位移,有时候也可以用来调整站位,或者在技能空档期稍微补点伤害。等下一套核心爆发CD转好了,再重复刚才的步骤。“献祭”这个大招,我一般会留着,等BOSS进入虚弱期或者我找到了一个非常安全的输出环境,才猛地拍下去,那一下的数字,是真的解压。
这套手法,我不知道在木桩面前练了多少次,手指头都快抽筋了。从一开始的按错,到后来的肌肉记忆,现在基本就是一套行云流水。看着副本里自己的DPS数据蹭蹭往上涨,那成就感是真的爆棚。
实战里情况会更复杂,不是对着木桩无脑循环就行。你得躲技能,得走位,还得看队友的配合。这时候就得灵活调整了,不能死板。比如BOSS位移了,你不能傻等着,得用“刀锋疾行”追上去继续输出。但是大体的爆发思路和技能优先级,我就是按这套来的。
玩个游戏,能这样一点点琢磨一个职业,从一开始的菜鸟到后来能打出不错的伤害,这过程本身就是一种享受。希望我的这点破记录,能给还在摸索影舞者的小伙伴们,提供一点点思路和帮助。


