说起龙之谷这游戏,我当时真的是一头扎进去,尤其是兽娘这个职业,我记得刚出来那会儿,我就被她那套华丽的技能动作给迷住了,看着就特别带劲儿。从创建角色开始,我就决定了,我就是兽娘的忠实玩家了!

兽娘一开始玩起来就挺顺手的,操作也不算太复杂,就是一路升级打怪,噼里啪的。但是很快,就到了那个让人头疼的转职阶段。系统跳出两个选项:

  • 精神舞者
  • 刀锋舞者

当时我就懵了,心里犯嘀咕,这到底选哪个才强?游戏里没个明确的说明,网上看论坛也是众说纷纭,搞得我脑瓜子嗡嗡的,完全不知道该怎么选。我这个人,每次玩游戏选职业都特别纠结,总想选一个最厉害的,但是又怕选错了后悔。

我当时就琢磨着,这俩名字听着都挺酷的,精神舞者听着就感觉跟魔法、辅助有点关系,刀锋舞者那肯定是近战、暴力输出呗。凭着我以前玩游戏的经验,通常这种远程和近战的区分,在PVE和PVP里表现会差挺多的。我玩游戏不光是想打副本,也挺喜欢和人PK的,所以就更难选了。

我先是拉着公会里的一个老玩家问了问。他说,这精神舞者,远程输出多,技能范围大,清小怪挺厉害的,而且能召唤一些小精灵辅助攻击,看着就花里胡哨的。但缺点就是,身板有点脆,打BOSS的时候走位要求高,不然容易暴毙。PVP嘛也还可以,但不是那种一套秒人的。

我听他这么一说,就觉得好像有点意思,我当时就想,要不就先试试精神舞者?毕竟远程输出安全系数高点,刷图也轻松。于是我就咬了咬牙,转职成了精神舞者。刚开始玩那会儿,确实挺舒服的。各种飞镖,技能特效一堆一堆的,打小怪跟割草一样。尤其是一些群伤技能,那叫一个爽快,屏幕上全是数字跳来跳去,看着伤害爆表,成就感满满。

但是,玩了一阵子我发现,精神舞者虽然输出看着高,但在一些高难度的副本里,尤其是一些要求走位躲技能的BOSS,我经常一不小心就被秒。那个时候我就郁闷了,我这技术是真不行,感觉总是在地上躺着。而且PVP的时候,虽然也能放放风筝,但是遇到一些突进强的职业,基本就是被追着打,想一套连死对面,感觉也挺难的。

玩了大概两三周,我就有点心灰意冷了。这时候,我公会里另一个朋友,他就是玩的刀锋舞者。他看我老是副本躺尸,PVP也赢不了几场,就跟我说:“你试试刀锋舞者,那才叫真男人!”

我当时就想,反正现在精神舞者也玩得不咋地,要不就再练一个刀锋舞者的小号试试?于是我又花时间练了个小号,一路狂飙,终于也到了转职。这回我毫不犹豫地选了刀锋舞者。这一上手,我就觉得完全不一样了!

刀锋舞者是近战输出,技能大部分都是冲到敌人面前噼里啪一顿砍。好多位移技能,像什么冲刺、跳劈,感觉身法特别灵活。打BOSS的时候,我感觉自己就像个刺客,上去一套爆发,然后立马拉开,躲掉BOSS的技能,然后再冲上去。虽然需要贴脸输出,风险高,但是她有好几个霸体和保命技能,容错率反而感觉比精神舞者高。关键是,伤害是真的高,一套连招打完,BOSS的血条哗地往下掉,那感觉简直不要太爽。

PVP方面,刀锋舞者简直就是我的菜!各种连招,浮空连,技能一交就是一套,对面根本还不了手。虽然也需要一些操作,但是玩起来特别有打击感。不像精神舞者老是远程放风筝,刀锋舞者就是上去硬刚,那种拳拳到肉的感觉,才是我想要的。

所以经过我自己两个职业都上手体验了一遍,我心里就门儿清了。要说优势和劣势:

精神舞者(Spirit Dancer)

  • 优势: 远程输出,技能华丽,清小怪效率高,刷图舒服。
  • 劣势: 身板脆,打BOSS容易暴毙,PVP相对需要拉扯,爆发不够直接。

刀锋舞者(Blade Dancer)

  • 优势: 近战高爆发,位移技能多,高机动性,PVP连招强,生存能力相对
  • 劣势: 需要贴脸输出,操作要求高,容易被BOSS技能命中,但有保命技能。

我这个人嘛就喜欢那种刺激的,喜欢冲上去干架,喜欢看着血条哗掉的感觉。而且PVP也是我玩游戏很重要的一环。我毫不犹豫地就把我的大号也转成了刀锋舞者,精神舞者的小号就放在那儿吃灰了。事实证明,我的选择没错,刀锋舞者玩起来真是太带感了,每次打完副本或者竞技场,都觉得特别有成就感。

所以说,选职业这事儿,真的得自己上手体验,别光听别人怎么说。别人的玩法不一定适合你,只有自己玩着舒服,玩得开心,那才是最重要的。对我来说,刀锋舞者就是我的真爱,玩得是真开心。每次看着自己一套连招把敌人带走,那感觉,真是无法形容的爽快。

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