要说这《魔兽火影地图》,那会儿我刚接触的时候,真是给我折磨坏了。看别人玩得那叫一个溜,各种忍术嗖嗖的,BOSS唰唰的就倒了。我?进去没几分钟,屏幕就灰了,就听见一句“你已被击败”,反复好几遍,简直要给我气笑了。
刚开始那会儿,我根本不知道要干嘛就是选个自己喜欢的忍者,然后瞎跑,见怪就打。结果,小怪倒是能打两下,但是稍微厉害点的野怪或者第一个小BOSS,直接把我秒了。那叫一个惨,我连怎么升级技能都得一点点摸索,哪个技能厉害哪个技能没用,全靠自己试错。死了不知道多少次,才慢慢摸清了一点门道。
我那会儿发现,英雄的选择太重要了。我一开始老喜欢选那种花里胡哨的,结果输出不高又脆。后来我琢磨着,不行,得找个能站得住,又能有点输出的。我记得我那会儿最喜欢拿的就是鸣人,那个分身术简直就是神技。分身帮你拉怪,你本体在后面输出,安全系数直接拉满。慢慢地,就从老死,变成偶尔能撑到中期了。
前期出门,我一般就买个小魔棒,然后赶紧去打最近的几个小野怪。那会儿我还没搞懂什么发育路线,就是哪里有怪打哪里。等攒够了钱,赶紧去买个攻击之爪或者速度之靴,反正就是能加点攻击力或者移动速度的。因为跑得快,好歹能逃命不是?然后我就开始往地图中间去混,哪里有人打怪就去蹭经验,哪怕是打死一个远程小兵,那经验值也够香了。
打着打着,我才发现这个地图不仅要打怪,还要做任务。初期任务不能小瞧,那是主要的经济来源。我记得有个救人任务,就是去某个地方把被抓的NPC救出来,交了任务能给不少金币和经验。还有杀盗贼的任务,专门去刷那几个盗贼营地,掉的装备虽然不咋地,但是金币不少。我那会儿就靠着这些小任务,一点点把经济搞上去,才算是有资格去买一些像样的装备,比如手里剑,查克拉石什么的。
中期的时候,我感觉挑战性一下就上来了。小怪已经不能满足我了,得去打那些精英怪,甚至是小BOSS。我那时候就专门研究怎么单挑或者配合队友打第一个大BOSS。记得有个水门,他的飞雷神之术简直就是噩梦。我无数次地被他一个飞雷神过来,然后一套秒杀。后来我才发现,打这种灵活的BOSS,关键是要控住他,或者在他放技能的时候躲开。我一般会带一些有眩晕效果的装备或者技能,比如佐助的千鸟流,能短暂麻痹对手,争取一点输出时间。
打最终BOSS,那更是个漫长的过程。这不光考验你的装备,还考验你的操作和团队配合。我记得有一次,我们四个队友,磨了半个小时才把那个大BOSS干掉。那会儿我们每个人都把装备堆到极致了,什么六道之力,十拳剑,能出的都出了。而且站位和技能释放时机特别重要。奶妈一定要站后面,输出要找好角度,坦克要顶前面。BOSS放范围技能的时候,大家要第一时间散开,不然一个团灭就白玩了。
为啥我对这个地图研究得这么深?说起来都是泪。
前两年,我不是赶上单位效益不公司裁员嘛我这年纪,上有老下有小的,一下子就失业了。那段时间真是愁,每天在家除了投简历,就没别的能干的。白天送孩子上学,晚上哄孩子睡觉,中间这段时间,真是度日如年。我老婆看我整天闷闷不乐的,就说你玩玩游戏放松一下,别老是把自己逼得太紧。我就听了她的话,想找点什么事来分散一下注意力。
那会儿正好有朋友推荐我玩这个《魔兽争霸》自定义地图,说特别有意思。我下载下来一看,这火影主题的地图还挺对我胃口。一开始就是打发时间,可越玩越上瘾。因为现实里找工作老碰壁,心里堵得慌,就在游戏里找成就感。一个BOSS打不过我就琢磨怎么才能打过;一件装备买不起,我就研究怎么才能快速赚钱。那段时间,我几乎把这个地图的每一个细节都摸了个遍,哪个野怪掉什么,哪个任务奖励多,哪个英雄技能组合最厉害,我全都烂熟于心。
后来我找到了新工作,虽然没有之前那么高薪,但是好歹稳定了。可我这玩游戏的习惯却没改掉。偶尔下班回来,还会拉上几个朋友一起搓两把。就是觉得,虽然是个游戏,但是你投入了时间投入了心思,最终能攻克难关,那种成就感是真的。就跟生活一样,有些坎你觉得迈不过去,但是你一步步地去想办法,去尝试,总有一天能过去。
所以说,这个魔兽火影地图难不难?刚开始确实难,但是只要你肯琢磨,肯花时间,那都不是事儿。慢慢摸索,一步一个脚印,总能通关的。这些都是我一点点玩出来的经验,希望能帮到同样喜欢这个地图的朋友们。


