我玩《魔兽世界》射击猎人很多年了,老实说,技能条上那一堆图标,每次看着都头疼。尤其后来发现要打出好看的伤害,那个技能循环真是复杂得要命。每次一进团本或者大秘境,团长一喊“跑位!”“躲技能!!”我的手就跟不上我的脑子了,手忙脚乱地按错技能,结果就是DPS哗地往下掉。那时候我就在想,有没有那种,按一个键就能把大部分输出搞定的办法?
刚开始,我就傻乎乎地,把什么“瞄准射击”、“奥术射击”、“急速射击”这些,一股脑儿地全写到一个宏里,以为游戏会自己给我挑哪个能放就放哪个。结果?不是没能量就是技能在冷却,宏就卡在那儿不动了,提示“法术未准备好”,气得我当时真想砸键盘。根本没用!这第一次尝试,简直就是个灾难。
后来我没办法,就去游戏论坛里逛,问了问那些常年玩宏的大神们。人家就给我指点迷津了,说宏这东西,你得讲究个优先级,还得加上条件判断。什么[harm](目标是敌对的)、[nodead](目标没死),甚至还有什么mod:ctrl(按住Ctrl键才触发)这种东西,当时听得我一愣一愣的,感觉打开了新世界的大门。
第二次尝试,慢慢有点眉目了
有了这些“宏指令”的基础,我就开始琢磨这个优先级问题。射击猎人,核心输出技能肯定爆发得先开“急速射击”,这个冷却时间到了就得放。然后就是“瞄准射击”,这个伤害高,读条也慢,优先级也得提上去。平时没啥大技能放的时候就用“奥术射击”泄能量,要是能量空了,就得老老实实打“稳固射击”回能量。
我的思路就是,把这些技能按照优先级从上到下写在宏里。按一下宏,游戏就从上往下看,哪个技能能放就放哪个。放完一个,我再按一下,它就再从头看一遍。这样一来,不就实现了那种“智能”的输出模式吗?我自己心里美滋滋的,感觉这回有戏了。
反复修改,把遇到的坑一个个填平
想法是好的,实际操作起来,坑还真不少。我跑去训练假人那边,对着木桩打了好几个下午,一点一点地调试。每次打完,都得看看伤害统计,思考是不是哪个技能放少了,哪个技能被浪费了。
- 第一个坑:急速射击。 这玩意儿是引导的,持续好几秒。我一按快了,它还没引导完,宏就跳到下一个技能去了,等于急速射击没打满,伤害直接打了个折扣!最开始我都不知道为啥伤害低了。后来发现,急速射击只要它进入冷却了,宏就不会再打断它了。关键就是别按得太死板,感觉它放出来了就停一下,等它引导完再继续按宏。
- 第二个坑:瞄准射击。 “瞄准射击”有施法时间,跟“急速射击”差不多道理。如果你一直狂按,它就可能被“奥术射击”这种瞬发技能给挤掉,导致瞄准没读出来。我打木桩的时候就发现,有时候伤害打不上去,仔细一看,原来是瞄准没读出来,光打奥术了。我的解决办法就是,按了宏之后,如果触发了瞄准射击,我就会稍微等一下,等它读条读到一半或者快完了,再按下一发宏。这算是这个“一键”宏里,需要你“半自动”去配合的部分。
- 第三个坑:能量管理。 射击猎人的能量掉得那叫一个快!如果宏只知道一个劲儿地往外放技能,很快就没能量了,然后就只能在那儿发呆。后来我把“稳固射击”放在了最底层,意思就是,上面那些需要能量的技能都没能量放了,那就老老实实打“稳固射击”回能量,保持循环不断。
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第四个坑:像“百发百中”这种大招。 “百发百中”太重要了,它不是随时都能用的,得看时机,得配合爆发药水啥的。我一开始想把它也放宏里自动触发,但发现总是在不该放的时候放出来,或者该放的时候没放出来。我干脆加了个
mod:ctrl的条件,意思就是,我按住Ctrl键再按这个宏,它就放“百发百中”。这样就兼顾了“一键”操作的便利性和“时机”的精准性,算是给自己留了一手。 - 第五个坑:杀戮射击。 这个是斩杀阶段的技能,目标血量低了才能用。这个宏我反复试了,很难把它塞进去自动判断。我放弃了,这个技能我是单独拖出来放在技能条上的,到了斩杀阶段,我就自己手动按一下。毕竟就一个键,多按一个也不算太麻烦,而且这个斩杀技能爆发力很强,手动按更放心。
我的“一键输出”宏长这样
经过无数次木桩测试和实战磨合,我这套“一键输出”的宏,基本能满足我平时打本的需求了。它不是完美的,但绝对是省心又有效,手没那么累了,也能把大部分技能都打出去。
- 这是我最终使用的宏代码:
- /cast [mod:ctrl] 百发百中
- /cast [harm,nodead] 急速射击
- /cast [harm,nodead] 瞄准射击
- /cast [harm,nodead,talent:3/1] 奇美拉射击
- /cast [harm,nodead] 奥术射击
- /cast [harm,nodead] 稳固射击
这个宏,你就把它拖到你的技能条上,对着怪猛按就行了。按着按着,它会自己判断,能放急速就放急速,能放瞄准就放瞄准,上面没别的能放的了就放奥术,能量不够了就打稳固。记得,关键时刻按住Ctrl再按这个键,就能开百发百中爆发一波!奇美拉射击那一行,是给那些点了那个天赋的兄弟准备的,没点的话它会忽略掉。
用起来怎么样?我的真实感受
- 优点: 真的省心!手不酸了,注意力能放更多在走位躲技能上,尤其是在一些需要频繁移动的战斗中,这个宏简直是救命稻草。对于我这种,不是非要打WCL排名,就是想安安稳稳玩游戏的人来说,太友好了。DPS不一定能排第一,但绝对不至于太难看,混个中上游是没问题的。
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缺点: 我上面也说了,像“瞄准射击”这种读条的技能,你不能一直按着不放。要等它读条,或者读条一半再按下一发,不然它可能就被其他瞬发技能打断了。还有“杀戮射击”这个斩杀技能,我是建议大家手动按的,宏是顾不上的。百发百中虽然加了
mod:ctrl的条件,但如果你追求最完美的爆发时机,最好还是自己掌握手动开,宏只是提供了一个便利选项。
我想说:
这个宏,就是给咱们这些想玩得轻松点的人准备的。你把它当成一个“辅助驾驶”系统就行。想开跑车飙速度,那肯定得自己手动挡挂到底,去研究复杂的技能优先级,每个技能的释放时机。但要是想舒舒服服地代步,平时打打日常任务、做做世界任务、大秘境混混伤害,这个宏它真挺香的。大伙儿可以拿去试试,不满意的地方自己再改改,毕竟每个人的手感和习惯都不同。玩得开心最重要!


