雷神之锤4这游戏,好玩不好玩?这话问老玩家,那可真是一肚子话想倒出来。
当年,那会儿大概是2005年,我还在上大学,整天就琢磨着往网钻。那时候,玩《雷神之锤3:竞技场》玩得那叫一个飞起,天天跟宿舍的哥们儿在宿舍局域网里喷射跳,火箭跳,杀得昏天黑地。听说《雷神之锤4》要出了,那真是盼星星盼月亮,恨不得把网老板的机子抢过来,第一个玩上。
游戏刚出来那会儿,我记得特别清楚,那阵子网里都炸了锅,到处都在讨论。我攥着兜里的零花钱,一把子就冲到网,找台最新配置的机器就坐下,然后赶紧让老板给我装上。启动界面一跳出来,那个激动劲儿,现在想想都觉得特傻。
进去一玩,第一个感觉就是,他娘的,画面是真跟我之前玩的《雷神之锤3》那种有点卡通竞技场的风格完全不一样了,一下就感觉真实了很多。不过那时候的机子配置普遍不咋地,我那台玩起来也是有点吃力,卡得我直冒汗,但还是硬着头皮玩下去了。那种浸入感,一下子就把我拽进去了。
单人战役,那个氛围营造得我记忆特别深刻,简直是压抑到骨子里。你一路深入Strogg的星球,到处都是残肢断臂,血浆飞溅,那种恶心又带着点惊悚的感觉,现在回想起来都还历历在目。那些Strogg怪物设计得也挺特别,感觉都是机械和生物的混合体,走路姿势扭曲,声音也刺耳,让我时刻神经紧绷。
不过最他妈印象深刻的,绝对是被敌人抓去做手术,改造成Strogg的那段。整个过程都是第一人称视角,眼睁睁看着自己的身体被机械臂抓住、固定,然后被各种工具锯开、植入机械。那种无助、恐惧,还有亲眼目睹自己“异变”的过程,简直是心理阴影。玩完了那段,我感觉自己都差点喘不过气来。后面你就成了半人半机械的怪物,得继续去杀那些纯粹的怪物,这种“以毒攻毒”的设定,让我在心里特拧巴,感觉特不是滋味儿。
游戏里的枪械手感也挺扎实,不像三代那么轻飘飘的,而是带着点分量。霰弹枪打出去那一下,震得屏幕都抖一下;电浆枪滋滋地冒着火光,火箭筒一发出去,整个屏幕都跟着颤动。每把枪都有它的用武之地,打起来那叫一个爽快,尤其是后期拿到重武器,扫射一片Strogg的时候,感觉把之前的压抑都宣泄了出去。
多人模式我也稍微玩过一点,但跟《雷神之锤3》那种纯粹的竞技性没法比。三代是彻底的竞技场,玩家就是为了PK而生。四代感觉有点像把竞技场和剧情结合起来了,但可能两头都没完全做到极致。你不能说它不好玩,但要跟三代的巅峰竞技比,确实差了点意思。感觉它想在剧情和爽快射击之间找个平衡点,结果弄得有点不伦不类。
但要说到底好玩不好玩?对我这种从Quake 1、Quake 2、Quake 3一路杀过来的老炮来说,它在那个时代,绝对算得上是FPS游戏的顶配了。它的意义在于,它把FPS的剧情体验和画面表现又往前推了一大步。它尝试了新的东西,虽然有些地方可能不够完美,但那份勇气和创新,还是值得肯定的。
现在回过头去看,你说它有多么经典?可能确实比不上《毁灭战士》或者前面几代《雷神之锤》那种里程碑式的地位。但它绝对不差,是那一代FPS玩家不可忽视的一个作品。
我为什么对这游戏这么有“真实感受”?因为我大学那会儿,正是人生中最闲的时候,几乎每个周末,我都雷打不动地从早上十点玩到晚上十点,除了吃饭上厕所,眼睛就没离开过屏幕。一宿舍的哥们儿都被我拉着一起玩,有时候玩得实在太晚,直接在网沙发上眯一会儿天就亮了。毕业那年,工作有点不顺心,天天在家混日子,情绪低落,就又把《雷神之锤4》翻出来,来来回回通关了好几遍。那段时间,就靠着游戏麻痹自己,也算是它陪我度过了人生一段比较迷茫的时期。所以你说我感受真不真实?那真是拿我青春和迷茫期堆出来的“真实”。
它可能不是《雷神之锤》系列最巅峰的作品,但它在我的游戏记忆里,绝对有它自己的一席之地。


