说起来,最近我又重温了一遍《地下城与勇士》这款游戏,玩着玩着就觉得,这背景故事可真是个大工程,越玩越觉得里面藏着太多事儿,光是打怪升级有点没劲了,就想着干脆把这整个阿拉德大陆的背景故事给捋一遍,看看这到底是个啥神秘世界,把我给迷住了。
一旦对啥起了兴趣,就非得搞明白不可。我就觉得这游戏故事线挺散的,好多地方都只言片语的,光是做任务可能连一半都摸不着。我就想着,这不行,得从头开始,把那些犄角旮旯的线索都给挖出来。我先是把游戏里那些主要任务的剧情对话,一个字一个字地看,尤其是那些老角色,比如赛丽亚、GSD,他们嘴里偶尔蹦出来的话,都藏着点东西。
光看任务不够,我又翻起了那些装备的描述,你别说,很多神器、史诗装备的介绍,那简直就是一段小历史,比如某些武器是某个英雄用过的,上面就记载着他们的功绩,或者是哪个远古遗迹里挖出来的,就能顺藤摸瓜找到那个遗迹的故事。那时候,我就感觉自己像个侦探,一点点地拼凑线索。
然后,我就发现,光靠游戏里的文本,还是有很多空白的。我就想着,是不是官方出过啥资料片或者小说?于是我去网上找那些官方发的背景故事资料,还有看一些大神玩家整理的资料帖。那时候我就发现,哇,这阿拉德大陆可真不是随便搭起来的,它背后有一套非常宏大的世界观。
我从最开始的创世神“卡罗索”开始看起,这家伙创造了宇宙,创造了两个原初之神,一个代表光,一个代表暗。然后这两个神就开始掐架,这一掐就掐了好久,史称“光与暗之战争”。这场战争,那真是惊天动地,打得整个宇宙都跟着抖,好多星球都因此遭殃。我就觉得,这开局就这么猛,后面肯定更精彩。
然后就讲到了魔界(Pandemonium)这个地方,它本来是宇宙里的一个普通星球,后来因为光暗之战的能量冲击,变成了个漂浮在宇宙中的大都市。结果这魔界还不安生,里面住着很多强大的生物,也就是我们常说的“使徒”。这些使徒,一个个都拽得不行,比如“宿命之卡恩”、“哭泣之眼赫尔德”啥的,他们之间也有自己的故事,自己的恩怨情仇。
等到魔界在宇宙里漂着漂着,突然就撞上了阿拉德大陆。这一撞可不得了,就是我们游戏里说的“大转移”或者叫“大灾难”。世界都变了个样,各种奇怪的现象都出来了,比如说天空之城掉下来了,好多地方都被魔界的气息给污染了,怪物也变得更厉害了。我就觉得,这真是把整个世界观都给颠覆了,然后我们玩家就正好生活在这个大变样之后的世界里。
接着我就发现,原来我们这些冒险家,就是在这样的背景下,为了恢复大陆的和平,也为了探寻这些灾难背后的真相,才去到处冒险的。我才明白,为什么一开始的怪物都那么弱,后面却越来越强,原来不是怪物变强了,而是因为魔界的影响越来越大,很多本来不是魔物的生物都受到了侵蚀,变得狂暴起来。
这一路挖下来,从最古老的创世神话,到光暗之战,再到魔界的诞生与漂流,到它与阿拉德大陆的碰撞引发的各种事件,我就感觉整个故事线都串起来了。我发现原来每个NPC,每个地图,每个副本,甚至每个小怪,背后都有它存在的理由和故事。你比如说,那个洛兰的哥布林,看起来呆呆的,但它也是受了魔界气息影响才变异的。我就觉得,以前只是刷图,现在每次进副本,都感觉是在经历一段历史,这种感觉特别不一样。
所以说,这一趟“深入了解阿拉德大陆背景故事”的旅程,简直让我对这个游戏有了全新的认识。以前光顾着升级爆装备,现在我觉得,这个神秘的世界,它本身的魅力,比那些装备道具要强得多,也复杂得多。我把这些捋清楚后,再玩游戏,感觉整个视野都打开了,连带着玩游戏的劲头都更足了。


