阿卡姆起源值得玩吗?老玩家心得分享!
老伙计们,新朋友们,今天我来跟你们掰扯掰扯《蝙蝠侠:阿卡姆起源》这个老游戏。这玩意儿我当初是真没放在心上,甚至直接就跳过了。那时候,《阿卡姆之城》那神作刚通关,打击感、剧情、解谜,哪哪儿都特对胃口。结果一听说《起源》不是Rocksteady他们自己搞的,心里立马就犯嘀咕了。总觉得外包的嘛大概率就是个狗尾续貂,炒出来这碗饭,味道肯定不正宗。
那时候年轻,玩游戏也比较挑,心想等等再说,反正好游戏那么多。这一等,就是好几年。我记得那会儿工作也忙,新游戏不断,压根儿也没腾出时间来琢磨它。就这么,这张盘安静地躺在了我的游戏架上,蒙了层灰,好像在提醒我它的存在,但我也没往心里去。
直到大概三年前,我把手头上的大作、小品都给清了个七七八八,突然间就有点空虚。偶然翻箱倒柜,又看见了那张《起源》的盘。心里琢磨着,闲着也是闲着,再烂能烂到哪儿去?抱着“死马当活马医”的心态,我把它塞进了PS3的蓝光槽里。主机嗡嗡响,屏幕上出现华纳兄弟的Logo,心里还是有点小小的激动。
游戏画面嘛跟《阿卡姆之城》比起来,感觉是少了点东西,没那么惊艳了。当时心里就咯噔一下,难道真像网上说的那样,是个凑数的货色?进入游戏,熟悉的打击感回来了,这倒是给我吃了个定心丸。蝙蝠侠一拳一脚,还是那种行云流水的路子,连击上去,拳拳到肉,听着都带劲儿。战斗这块儿,我觉得是稳住了,没掉链子。
但很快,我就感受到了大家诟病最多的地方——地图。这《起源》的哥谭市,真的有点……“空”。大是大,但跑起来就感觉缺点填充物。那种探索的欲望,我玩《阿卡姆之城》时是恨不得把每个角落都翻个底朝天,生怕漏了什么谜语人奖杯。可在《起源》里,跑着跑着就觉得有点机械,缺乏惊喜感。这一点确实是硬伤,玩起来会感觉有点乏味。
玩着玩着,它的剧情倒是把我给拉住了。年轻的蝙蝠侠,还没那么游刃有余,还在成长,有点莽撞,也有点青涩。他第一次面对那些更狠更狂的反派,像丧钟、死亡射手这些顶尖杀手,那种挣扎和成长,特别真实。尤其是我印象最深的是跟丧钟那几场架,我可没少死。好几次手柄都差点没给我摔了,但过了之后那种成就感,甭提多爽了。而且小丑的登场和演绎,简直是神来之笔。他把哥谭市的圣诞节,硬生生地变成了他的“狂欢夜”,那种疯癫与黑暗的碰撞,太有张力了。
游戏里有个通缉犯系统,你要去抓捕这些形形色色的反派。每个反派都有自己的小故事线,挺带感的。我记得为了抓捕其中一个,在哥谭市里上蹿下跳,又是潜行又是打斗的,虽然有点费劲,但是抓到之后那种满足感还是挺足的。不过也有一些支线任务就显得比较敷衍,感觉就是为了拉长游戏时间而硬塞进去的,没什么深度。
说到缺点,除了那个有点空的地图,还有就是bug。我玩的时候遇到了好几次bug,虽然不是那种会让你游戏崩溃的致命bug,但有时候挺影响体验的。比如说,NPC突然卡在墙里出不来,或者敌人莫名其妙就消失了。这种小瑕疵,能看得出制作组在细节打磨上,确实不如Rocksteady那么精益求精。玩过的朋友,应该都对这些小毛病深有体会。
但这游戏我玩下来,真心觉得并没有网上说得那么糟糕透顶。它确实有些小毛病,但核心的战斗、潜行玩法,以及最为关键的,那段精彩的剧情,都还在水准之上。特别是如果你是蝙蝠侠的铁杆粉丝,想了解他早期是如何一步步成为那个黑暗骑士的,那么《起源》提供了一个非常好的视角。它讲了一个完整、有血有肉的故事,虽然没有后来作品那么宏大,但胜在真情实感。
如果你问我《阿卡姆起源》到底值不值得玩?我的老玩家真心话就是:值得一玩,但要放平心态。别把它和《阿卡姆之城》或者《阿卡姆骑士》去比,它就是个独立的前传,有自己的优点和缺点。把它当成一个体验年轻蝙蝠侠成长故事的机会,去感受那个独特又危险的哥谭圣诞夜,我觉得你不会后悔。毕竟能玩到蝙蝠侠,体验黑暗骑士的传奇,总是件让人开心的事情。


