兄弟们,S14的莫甘娜,我最近算是摸透了一点门道,想和大家伙儿好好掰扯掰扯。这版本装备,地图,改动是真的大,我一开始玩辅助莫甘娜,老觉得差点意思,保不住自己家ADC,伤害也不够,玩得那叫一个憋屈。
刚S14刚开始那会儿,我还是想着老一套,出门窃法之刃,然后憋个帝国指令或者炼金科技推推棒啥的。结果?对线期,对面ADC和辅助上来一顿揍,我家的ADC就剩半血了。打野来抓,我Q技能一空,那节奏直接全乱了。中期一团战,对面刺客什么的,跳进来就把我ADC切了,我大招都还没开出来。那段时间,我的莫甘娜胜率掉得一塌糊涂,都有点不想玩这个英雄了,感觉自己就是个混子。
后来我仔细琢磨,S14装备改了这么多,不能再死脑筋了。游戏这东西,不能光靠以前的经验,得自己去捣鼓,去试。我开始在训练营里头瞎搞,匹配局里也胡乱搭配。什么带彗星的,带守护者的,什么出纯AP的,出坦克的,我全给试了一遍。有那么一两局,我突然发现,莫甘娜这个英雄,是不是可以稍微带点伤害,不能光当个纯粹的保护型辅助?她毕竟有QW两个伤害技能!
我记得清清楚楚,有那么一把,对面阵容特别冲脸,好几个突进的。我当时突发奇想,想的是,我要是能抗住第一波伤害,然后给他们反手控制加伤害,是不是能好打点?于是我那把出门没买辅助装,直接摸了个黑暗封印,然后憋了很久出了个时光之杖。对线期虽然有点难受,但是靠着时光的坦度,我发现我居然能苟住血量。中期一团,我大招闪现进人群,开R,然后对面集火我,但我凭着时光的血量和法强,硬是撑到金身,然后一套QWR下去,对面好几个脆皮直接半血!最关键的是,我的E技能护盾也更厚了,ADC居然活下来了!那一局,我们居然不可思议地翻盘了!
从那以后,我就开始围绕这个思路去琢磨。我发现,S14的莫甘娜,不能光想着保人,得有自己的对抗能力,能自己给压力。所以我的出装,就慢慢定型了。
出门装
- 我出门现在一般都是窃法之刃加两红瓶。这个版本窃法之刃给的钱更快一些,能让我更快憋出关键装。如果你对线期压力大,也可以考虑圣物之盾,但我觉得窃法之刃更能体现进攻性。
核心装备
- 第一件卢登的回声: 这玩意儿提供爆发和清线,很重要。莫甘娜前中期推线能力强,有它能更快速地帮ADC推线拿线权,而且那一下溅射伤害,对线消耗特别舒服。
- 第二件中娅沙漏: 这不用说了,莫甘娜的保命神器。开R冲进去再金身,完美配合大招,能让你的大招稳定地放出满额控制和伤害,还能规避集火。
- 第三件影焰: 这件装备是真的香!要是对面脆皮多,出了它之后,你的QW伤害真的爆炸。有了卢登、中娅和影焰,你莫甘娜在中期团战里,就不是一个单纯的辅助了,你就是个拥有恐怖控制和爆发的法师!
后续装备
- 后期看情况,要是对面魔抗高,就补个虚空之杖,这东西能把对面的魔抗穿透得干干净净。
- 要是对面菜刀队,或者控多,可以考虑兰德里的苦楚,折磨他们,同时也能提供一些坦度。
- 鞋子我一般是法师之靴,穿透重要,能让你的QW伤害更足。
符文选择
- 符文我基本固定了。主系选择主宰系,点出黑暗收割,这玩意儿叠起来是真的香,中期一个Q就能打半管血。
- 下面点恶意中伤,你莫甘娜Q或者R控住人,就能触发真伤,很舒服。
- 然后是眼球收集器,后期AP加成,蚊子腿也是肉。
- 3终极猎人,减大招CD,你的大招转得越快,开团或者反手能力就越强,这个是核心。
- 副系我喜欢带启迪系,点完美时机,白送一个金身小件,能让你更快合成中娅。
- 再点个星界洞悉,减冷却,全方位技能加速。
技能加点
- 技能加点我一般是主W副Q,有R点R。W技能清线消耗,Q技能是核心控制。E技能看情况,有时候对面控制多,就早点点高,不然对线期可以后点。
实战中,前期对线,就用W消耗,Q技能捏在手里,等对面走位失误或者打野来抓再用。别乱用Q,除非你能百分百命中。到六级有了大招,就可以找机会配合打野或者强开团了。团战就记住一点,保护C位的利用金身和R打控制和范围伤害。别怕死,但也不能白给,要做到用你的牺牲换取团队更大的收益。
S14的莫甘娜玩起来是真有意思。从一开始的迷茫到后面找到适合自己的打法,这个过程挺享受的。大家也可以去试试我这套出装和思路,也许会给你惊喜。不行也没事,反正游戏嘛玩得开心最重要!


