我刚开始玩《纪元2205》的时候,地球和北极那块儿都弄得七七八八了,想着该上月球折腾一下。结果,第一次上月球,可把我给整懵了。那一片荒凉,各种陨石坑,地皮看着就紧张,不像地球上随便铺。我那时候就傻乎乎地,拿到一块地就想往上盖东西,结果没多久就发现,能源不够,人也缺氧,生产效率更是低得可怜,整个基地乱七八糟的,简直没法看。
吃了一次亏,我才算是学乖了。第二次开始,我就先不急着铺开摊子,而是仔仔细细地看了看月球这块地的地形。月球上最麻烦的就是那些陨石坑,它们会占很多地,而且你还不能直接在上面建东西。我做的第一件事,就是找一块相对平整,陨石坑又没那么密集的地方,作为我基地的“心脏”区域。
找到位置后,我立马优先把月球基地核心建筑给建起来。这个玩意儿是所有月球建筑的基础,没它寸步难行。然后,围绕着它,我开始规划我的基础保障设施。月球上最要命的就是能源和生命维持。我想着反正氦-3是要产的,这玩意儿是月球独有的能源,那我就先规划好氦-3提炼厂和配套的能源站,确保电量充足。
接着就是人住的地方和生命维持了。人总不能在月球上憋死?我把氧气生成器和水循环系统赶紧给安排上了,而且是往居住区密集的地方靠。人一多,氧气和水消耗就大,如果离得远,效率就不行。我那时候还特意留了一块地,想着以后基地大了,能源和生命维持这两个东西是肯定要扩展的。
生产线这块儿,我学到了一个经验,就是不能瞎铺。月球上很多稀有材料是地球和北极产不出来的,但需求又特别大。我着重规划那些月球特有的稀有材料生产线,比如制造微晶片和超导体的工厂。我通常会把这些生产厂房,还有它们的原材料仓库,以及最终的物流中心,都尽可能地集中在同一个区域。这样货车跑的路程就短了,效率一下就上去了。
在规划的时候,我有个小技巧,就是先用道路把大概的区域划分出来。比如,这一片是生活区,那一块是能源区,再那边是工业区。虽然一开始可能没那么多建筑能填满,但先把路铺心里就有数了。这样一来,后续扩建的时候,就不会像无头苍蝇一样乱撞,整个基地看起来也会井井有条。
还有一个重要的点,就是月球的运输系统。月球跟地球和北极之间的运输,是要靠轨道电梯的。我早期犯过的错误就是,轨道电梯造的太少,或者位置不结果导致货物经常堵塞,效率直线下降。所以后来我学聪明了,轨道电梯我会提前规划好几个,而且尽量放在容易连接到主要生产区和储存区的位置。
随着基地越搞越大,问题也来了:陨石坑真的太碍事了。一开始我只是避开,但后来发现,要想效率更高,有些陨石坑是真的不得不处理。我后来就会想办法去填平一些关键位置的陨石坑。虽然前期投入大,但长远来看,多出来的平整土地,能让我的布局更紧凑,生产效率更高。
我发现,月球基地的规划,最重要的就是前期的远见。如果你一开始就想好大致的布局,知道哪些区域用来干什么,那么后续的扩张就会顺畅很多。而如果一开始就随便乱建,后面一定会各种拆,各种调,浪费时间和资源不说,看着也闹心。我一般都会先在脑子里有个草图,甚至在纸上画画,把能源、生产、生活、物流这几大块区分开,尽量做到“功能分区”。
到我的月球基地已经相当完善了。从最开始的什么都不懂,到现在的游刃有余,真是踩了不少坑。总结起来就一句话:月球基地,规划先行,能源和生命维持是重中之重,生产线要集中,物流要畅通,该填的坑就得填。把这些都考虑周全了,你的月球基地,就一定能建得又漂亮又高效!


