说起《生存之旅1》,那真是把我带回了好多年以前,那会儿我刚大学毕业没几年,一帮子穷哈哈的哥们儿凑一块儿,也没啥钱去干别的,晚上吃完烧烤,就想着去网通宵。我记得那是差不多……反正就是Valve出了这游戏没多久的事儿,一个兄弟神秘兮兮地跟我说:“哥,最近有个新游戏,打僵尸的,联机贼爽,要不要试试?”我当时一听僵尸,眼睛都亮了,从小就爱看丧尸片,心想能亲自进去突突突,那不比看电影过瘾多了?
那会儿我们几个人也没啥好电脑,去网一人开一台机,屏幕一亮,游戏一进,直接就被它那阴森森的氛围给抓住了。你知道吗,这游戏一上来就给你一种特别真实的绝望感,不像那种光顾着爽的僵尸游戏,它让你感觉到僵尸真的遍地都是,而且你不是什么超人,就一普通人,手里拿着把枪,旁边还有三个跟你一样菜的队友,这感觉一下子就上来了。
刚开始玩,那叫一个手忙脚乱,看见个普通僵尸都得跳起来。尤其是那些特殊感染者,第一次被Tank一拳打飞的时候,我直接从椅子上蹦起来了,嘴里骂骂咧咧的:“这什么玩意儿!?”然后看着屏幕黑白,队友过来救,那感觉真的跟电影里一样,救命稻草!Smoker的舌头一甩过来,直接把你拖得远远的,队友在旁边还在打字嘲笑你“又被拐走了”,真的气得人七窍生烟。Boomer一吐一身绿水,哗一大片僵尸扑过来,当时那网里全是我们的尖叫和咒骂声。Pillar那声音一吼,还没看到人,心里就先凉了半截,感觉它就在你背后盯着你一样。
我们几个臭皮匠就这么摸索着玩,从最简单的新手难度开始,一路磕磕绊绊。每次过了一个安全屋,大家都跟劫后余生一样,大口喘气,然后赶紧补血补弹药。我记得有一次,我们四个都残血了,背包里就剩一个药包,大家你看看我,我看看你,谁都不舍得用,僵尸潮来了,一个人扑街,另一个人赶紧用掉药包去救,结果俩人都没救活,团灭,那场景我现在想起来都想笑,真是太真实了。
这游戏好玩就玩在它的联机体验上,跟朋友一起玩,那简直就是欢乐的源泉。你永远不知道你的猪队友会干出什么蠢事。比如有人喜欢跑最前面,结果被Hunter扑倒了,我们几个在后面慢悠悠地赶过去救他,嘴里还得骂一句“让你跑那么快!”还有的兄弟,打急眼了,弹尽粮绝的时候,拿着个平底锅就开始挥舞,那画面太美了,我都不敢看。也有默契的时候,比如Tank来了,一个人拉仇恨,剩下仨人火力全开,把Tank打得屁滚尿流,那种团队配合的成就感,真的比自己一个人玩什么游戏都爽。
我记得最清楚的,是一关逃生的时候。每次听到那直升机或者船的引擎声,心里就升起一股希望,然后下一秒就是铺天盖地的僵尸潮涌过来。有一次,我们眼看着直升机就在头顶了,结果一个猪队友被Tank一拳打飞下了楼,另外俩人为了救他,也跟着跳了下去,只剩我一个人跑上了飞机,眼睁睁看着他们被僵尸淹没。当时我心里又好笑又有点难过,那真是把游戏里的情绪代入到现实里了。
《生存之旅1》为什么是经典?我觉得就是它把这种紧张感、绝望感和团队配合的乐趣融合得太好了。它没有复杂的技能树,也没有眼花缭乱的装备系统,就是简简单单的四个人,四把枪,去面对无穷无尽的僵尸,求生。它的地图设计也特别有意思,每一关都有它自己的特色,从废弃的医院到阴森的沼泽,再到灯火辉煌的城市街道,虽然是末日,但每一个场景都让人印象深刻。而且它的Mod社区也超级活跃,各种有趣的玩法和地图层出不穷,给游戏注入了新的活力。
现在回过头来看,虽然市面上打僵尸的游戏越来越多,画面也越来越精细,但《生存之旅1》在我心里一直有它独特的地位。那种最原始的求生体验,最纯粹的团队协作乐趣,是后来很多游戏都找不回来的。直到有时我还会偷偷打开游戏,找几个老哥们儿再进去突突突几把,虽然手法没以前利索了,但那份热血,那份兄弟情,真的是怎么玩都玩不够。


