大家我是你们的老朋友,爱玩也爱折腾的博主。今天咱们不聊那些大厂神作,来聊一个有点儿“离谱”的游戏——《爆炸头武士2》。这游戏,怎么说,玩过的人应该都有点儿“内伤”,没玩过的,听我给你掰扯掰扯,省得你们踩坑。
入手的心路历程
玩游戏多少有点儿怀旧情结。当年《爆炸头武士》第一代,虽然不能说惊艳,但那股子独特的漫画风,还有RZA操刀的音乐,结合起来还挺带感的。那时候我就觉得,这游戏要是能有个续作,把战斗系统再打磨打磨,故事再深挖一下,绝对能成经典。
结果?等了这么多年,突然就蹦出个《爆炸头武士2:熊的复仇(Afro Samurai 2: Revenge of Kuma)》的消息。当时我心里那个激动,寻思着老IP复活,又是续作,怎么也得比前作强?想着能在次世代主机上体验更爽快的砍杀,更酷炫的风格,我搓着手就去预购了,毫不犹豫。毕竟对一个等待了多年的粉丝来说,情怀这玩意儿,有时候真比理智管用。
初尝滋味:这不对劲!
游戏一到手,我迫不及待地就开始装。安装倒是一切顺利,没遇到什么幺蛾子。一进游戏,开场动画倒是还凑合,毕竟是漫画改编,那股子动画味儿还在。但是,当我真正拿起手柄,操控熊开始砍杀的时候,我就感觉不对劲了。
是画面,这都什么年代了,这游戏画面简直是梦回PS2时代。泥泞的贴图,粗糙的模型,僵硬的动作,我都怀疑是不是我电脑显卡出问题了。我反复检查,不是我的问题,是游戏本身就长这样!这简直是毁童年。人物走路那叫一个别扭,砍起来也毫无打击感,软绵绵的,像是在切豆腐,完全没有前作那种刀刀见血的爽快感。
然后就是那个视角,我真是给气笑了。这游戏竟然没有自由视角! 玩过3D动作游戏的都知道,视角控制有多重要,可这游戏硬是把视角固定得死死的,有时候敌人冲到屏幕外面去了,我都不知道该往哪砍。就光是这点,就已经把我好不容易积攒起来的期待值给磨没了大半。
深入“毒坑”:槽点真是要命
虽然吐槽归吐槽,但凡是花钱买的游戏,我总想着能玩下去,说不定后面会真香?可《爆炸头武士2》真就把我这颗“宽容的心”给活生生掐灭了。我勉强玩了下去,结果发现,这游戏的槽点那是真的层出不穷,每一个都能要命。
- 战斗系统: 刚开始玩的时候,就感觉一个攻击键按到底,没什么连招,以为是前期。结果玩了几个小时发现,它真的就只有一个攻击键! 你除了瞎鸡儿乱按,就是瞎鸡儿乱按,根本没有策略可言。什么处决技,就那么一两种,看多了都犯恶心。而且那个格挡和反击,判定极其诡异,十次有九次是失灵的,还不如直接上去硬莽。每次砍怪都像是在刮痧,没完没了。
- 剧情表现: 游戏想讲一个熊的复仇故事,这本无可厚非。但它那个叙事方式,真是把我给看蒙了。各种时间线跳来跳去,剪辑混乱不堪,对话也常常出现跳帧或者卡顿。 经常是动画片演到一半,突然切到漫画分镜,然后又切回来,搞得我完全不知道发生了什么。熊嘴里反复喊着他姐姐的名字,那叫一个嘶吼,听得我耳朵都起茧子了。我玩到后来完全放弃理解剧情了,就想着赶紧过去赶紧通关,好让我解脱。
- BUG与优化: 玩这个游戏,简直是在玩“找bug”大赛。角色莫名其妙卡在墙里,敌人突然瞬移到我脸上,或者根本不攻击我,就站在那傻乎乎的。帧数也是一塌糊涂,有时候打着打着就卡成PPT了,我都怀疑它是不是直接把半成品拿出来卖了。有一次我到一个地方,突然就不能动了,游戏直接死机,我气得差点把手柄砸了。
- 流程短,内容空: 我大概花了不到两个小时,就打完了第一章。对,你没听错,就这么点内容。我还以为是开头,结果发现已经是游戏的绝大部分了。说好的三部曲,这第一部就这德性,后面两部直接就给砍了,说是开发商自己都承认游戏是“失败品”,还给玩家退钱了。这操作,我当时就给惊呆了,玩游戏这么多年,头一次遇到这么“硬气”的开发商,直接承认自己拉胯的。
我的最终这钱花得冤!
讲真,我玩游戏从来没有这么痛苦过。这《爆炸头武士2》不是一般的烂,它是那种烂到骨子里的。它不像有些烂作,还能让你找到一两个优点,或者因为它的“烂”而变得“好玩”。不,它就是纯粹的折磨,玩它就是在浪费生命。
音乐倒是有点嘻哈风格,可能算是唯一一个能听的优点,但跟整个游戏体验比起来,那点优点简直不值一提。你完全可以去听RZA的专辑,没必要在游戏里受这份罪。
我的深度评测就是:如果你是《爆炸头武士》的铁杆粉丝,或者你对这种风格游戏有情怀,请你务必忍住好奇心,千万别碰这个游戏! 它会把你的情怀和热情踩在脚底下,碾得粉碎。这钱花得,简直比倒给开发商还冤枉。
它已经不是好不好玩的问题了,是它压根就不配作为一个“游戏”而存在。能把一个IP做成这样,也是一种“本事”了。我这辈子是不会再碰它了,劝各位也早日避雷,珍爱生命,远离《爆炸头武士2》。


