说到洛克人这玩意儿,我可真是太有发言权了。从小玩到大,从插卡机玩到光盘机,各种洛克人,我都挨个摸了个遍。反正我这辈子,算是把洛克人家族给摸了个透。

那时候家里穷,没啥游戏机,电视上整天播《恐龙特急克塞号》,我就只能看着。后来我爸不知道从哪弄了台红白机回来,那可真是我的宝贝疙瘩。第一盘卡带就是洛克人,也不知道是几代,反正就记得那蓝色的小人,发射子弹,“biu~ biu~ biu~”,跳来跳去,被小蜜蜂撞死。那手柄,按到手指头都磨出茧子了。

刚开始玩,哪懂啥叫类型,就知道这是洛克人,好玩!死了就重来,一遍一遍地玩。后来去邻居家串门,他们家条件好点,买了个盗版卡带合集,我才知道原来洛克人不光有一个,还有什么2代、3代,每个BOSS都不一样,打法也不一样。那个FC上的洛克人,就是最经典的横版跳跃射击游戏,你得躲子弹,跳平台,打完四个小BOSS,再打另外四个,去打威利博士。那时候感觉,这游戏怎么这么多代,好玩是好玩,就是太难了,一个小机器人,被一个飞天章鱼追着打,太惨了。

再后来我上初中了,家里条件稍微好点了,我攒了好久的零花钱,爸妈也给凑了点,买了台超任。那时候我才知道,原来洛克人还有个“X”系列!我去游戏店里看,那游戏画面,比FC的强了不是一星半点。我当时就想,这哪里是洛克人,这简直是超级洛克人!蓝色机器人旁边还有个红色的,能冲刺,能爬墙,那速度,那手感,跟FC完全不是一回事。我记得我第一次玩《洛克人X》,那个开场动画就直接把我震住了,X从天而降,一刀砍过去,真是帅爆了。这个X系列,虽然也是横版跳跃射击,但是它加入了冲刺、爬墙、蓄力炮这些新东西,玩起来更刺激,也更考验操作。我觉得这算是洛克人进化出来的一个新派别,它保留了核心玩法,但又把速度和动作感拉满了。

然后就到了高中那会儿,PS机开始流行起来了。那时候我同学家里有PS,我经常去他家蹭游戏玩。有一次,他拿出一张盘,跟我说:“你看看这个,这也是洛克人!”我当时就懵了,拿到手里一看,封面上那个洛克人,怎么跟以前的不一样?圆头圆脑的,还拿个大炮。等放进去一玩,我整个人都傻了。这游戏,它它它…是3D的!它不是横版了!你可以在一个大地图里到处跑,跟人对话,还能开采遗迹,打怪也是3D视角,这完全就是个冒险探索类游戏了!这就是《洛克人DASH》,或者叫《洛克人传奇》,这完全颠覆了我对洛克人的认知。当时我就觉得,卡普空真牛,能把一个经典IP玩出这么多花样。虽然玩法变了,但那种找BOSS,打BOSS,然后拿BOSS武器的内核还在,只不过是用一种全新的方式呈现了。

也就是那时候,我还听同学说起,在掌机上还有一种洛克人,叫《洛克人EXE》,也就是现在的《洛克人网络对战》。那更邪乎了,是个卡牌对战加RPG的游戏!你得组建自己的卡组,然后跟病毒对战,升级,打剧情。这跟我认识的洛克人,简直是八竿子打不着边了。后来我在GBA模拟器上玩过一点,虽然不是我的菜,但我也明白了,原来洛克人这牌子,底下有这么多不同口味的东西。你想要纯粹的动作射击,有FC的经典系列和X系列;你想要3D冒险,有DASH系列;你想要RPG加策略,有EXE系列。这还不算后面GBA上的《洛克人Zero》,那个又把横版动作的难度和速度拉到一个新高度,主角也不是X了,变成了Zero,光剑砍起来那叫一个爽!

所以说,洛克人游戏到底有哪些类型?我个人玩下来总结就是:最早的就是经典的横版动作射击,代表就是FC那几代;然后发展出了强化动作元素的横版射击,就是X系列和Zero系列,强调速度和冲刺;再后来就有了3D的冒险探索,也就是DASH系列;更离谱的,还有RPG加卡牌策略对战的EXE系列。从最开始的FC,到后来的超任,再到PS,游戏机平台一变,洛克人就跟着大变样,但每次都能给你新鲜感。我现在回过头去想,卡普空在洛克人这个IP上,确实没少下功夫,总是想着法子弄新花样,也正是因为这样,才让我这种老玩家,能一直追着玩这么多年。

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