这《法外狂徒》,刚开始我玩得那叫一个憋屈。我这人玩游戏,自诩也算是个老炮了,啥大风大浪没见过?可这游戏,真是给我上了一课。我记得刚开始上手,那叫一个惨。被虐得生活不能自理,各种死法都经历了个遍,感觉自己就是个铁憨憨。
第一次卡关,简直想摔手柄
游戏嘛一开始总有个适应期,这个我认。但是这《法外狂徒》里头,那帮AI是真特么狡猾。我清楚记得,第一个让我彻底卡住的,是那个什么“黑水镇劫案”。任务看着简单,就是摸进去,抢了东西就跑。我当时想,不就潜行嘛小意思。
结果?我从大门进去,被守卫发现,一梭子弹直接送我回老家。换个思路,从后门爬墙,刚落地,背后窜出来个狗,又是几口,我屏幕直接黑了。我当时真是气得够呛,手柄差一点就飞出去了。反反复复死了几十次,感觉自己就是个冤大头,每次进去都是送菜。
那几天晚上,我真是彻夜难眠,躺床上都琢磨着这关到底怎么过。平时玩游戏,死了就死了,大不了再来一次。可这回被这游戏搞得都有点魔怔了。我老婆都看不过去了,问我:“你魔怔了?不就是个破游戏吗?”
找出路,我开始琢磨“法外狂徒”的真谛
后来我就开始琢磨了。这游戏叫《法外狂徒》,是不是就不能按常理出牌?我之前老是想找最稳妥的路线,或者直接硬刚。但每次都被虐得体无完肤。我寻思着,是不是我把自己限制住了?
我当时就坐在电脑前,把之前所有失败的录像都翻出来看了好几遍。我发现一个问题:我总是想着用一套方法去解决所有问题。比如,看到敌人,我习惯性地要么躲,要么就正面突突突。但这个游戏,好像不是这么玩的。
我开始注意到一些细节:
- 敌人巡逻的路线是有盲区的,而且时间点很固定。
- 有些道具,比如燃烧瓶、粘性炸弹,我之前基本不用,觉得太浪费。
- 环境里有很多可以互动的元素,比如油桶、吊灯,我压根没想过去利用。
我突然悟了,这“法外狂徒”的精髓,可能不是规规矩矩地去完成任务,而是要用尽一切下三滥的手段去达到目的。我开始尝试一些以前觉得“脏”或者“不光彩”的玩法。
我的高难度关卡“脏”打法实录
就拿那个“黑水镇劫案”说,我重新规划了路线。这回我选择从镇子外面绕一大圈,避开所有守卫,直接摸到目标建筑的后方。然后,我没急着进去。
我发现附近有个水塔,高高的,能俯瞰整个区域。我爬了上去,拿出望远镜,把整个区域的敌人分布和巡逻路线彻底摸清楚了。这一下,我心里有底了。
我看到了两个扎堆的守卫,我以前都是想办法一个个摸掉。这回我拿出了一个粘性炸弹,瞄准了他们中间的马车。砰的一声,两个守卫直接炸飞了,马车也报废了。这动静,肯定引来了其他人。但没关系,我的目的达到了。
我顺着建筑的侧面,偷偷摸到一扇窗户底下。窗户边上有个警报器,我以前都是直接打掉。这回我没打,而是扔了个石头到警报器的对面,把一个守卫引了过去。等他背对着我检查的时候,我麻溜儿地钻了进去。
进去之后,里面有个大厅,我之前都是小心翼翼地躲柜子。这回我直接从背包里掏出个闪光弹,往大厅中间一扔!好家伙,顿时一片惨叫。趁着他们眩晕的时候,我一路狂奔,把要拿的东西抢到手。
出来的时候,我没走回头路。我发现侧门有个木箱子挡着,我直接用霰弹枪一轰,箱子碎了,门开了,我一个箭步就冲了出去。外面警铃大作,但我也顾不上了,直接抢了辆路边的马车,一路狂奔,在子弹和炮火中,硬是把任务给完成了!
彻底打通,不再卡关!
从那以后,我玩这游戏的思路彻底变了。我不再纠结于“正面战场”或者“完美潜行”,而是开始享受各种“骚操作”带来的快感。遇到看起来无懈可击的阵地,我就找高处,扔个手雷,引起混乱,再趁机溜进去。
遇到那种血厚防高的大BOSS,我也不再傻乎乎地去跟他硬碰硬。我开始研究他的弱点,比如有的BOSS怕火,我就提前准备一堆燃烧瓶;有的BOSS行动迟缓,我就风筝他,放他风筝放到死。
我甚至研究出了利用游戏bug的“邪门歪道”。比如卡位,把一些敌人卡在地形里动不了,然后我就可以站在安全的地方慢慢打。虽然有点不光彩,但是……谁让这游戏叫《法外狂徒》?法外狂徒,不就是什么手段都用嘛
就这么着,之前把我虐得死去活来的高难度关卡,一个一个都被我给“脏”过去了。最终BOSS战,我甚至都没怎么硬拼,我利用地形优势,加上之前收集的一堆特殊炸弹,把那家伙炸得屁滚尿流。当屏幕上亮起“任务完成”的时候,我真是长舒一口气,那感觉,比发了年终奖还他妈爽!
我为啥能琢磨透这些法子?那段时间,我工作上也是一团糟,感觉啥事儿都得硬碰硬,结果搞得一塌糊涂。玩这游戏,我硬是悟出了点东西来。很多时候,我们总想着按照既定的规则去解决问题,但现实就是,有些问题,你按规矩来,根本就解决不了。反而是那些看起来有点“歪门邪道”的思路,能帮你打开新局面。所以说,有时候跳出框框,做个“法外狂徒”,没准儿才是正道。


