说起来,我一开始压根没想碰这什么“星战模拟器”。你知道的,平时就喜欢玩点轻松的,打打怪升升级,那种动辄几百个按钮,需要背键位图的游戏,我是真头疼。要不是我家那小子,天天在我耳边叨叨,说什么“老爸,你看这个多酷!开着飞船biu biu biu!”,我估计这辈子都不会去点一下它的图标。
拗不过他,想着假期反正也闲着,就找了个晚上,偷偷摸摸地打开了。结果你猜怎么着?一进去,我差点没直接把电脑关了。密密麻麻的按键提示,各种图标,还有那什么“航路点”、“跃迁引擎”、“能量分配”,看得我头都大了。鼠标在屏幕上乱晃,手在键盘上瞎按,结果就是我的小飞船在空间站门口转了仨圈,然后“Duang!”撞墙爆炸了,屏幕上还冒出个什么“任务失败”。我当时心想,得,这玩意儿果然不适合我。
第一次的“撞板”经历
虽然嘴上说放弃,但骨子里还是有点不服输的劲儿。尤其是看着儿子失望的小眼神,我就更觉得不能让他在我这儿掉链子。于是我决定硬着头皮,从头开始摸索。我的第一步,就是把那些眼花缭乱的提示都给关了。对,你没听错,直接关掉。我寻思着,提示越多,我越乱,不如我自己瞎琢磨。
我搞明白的是飞船移动。W、S是加速减速,A、D是左右平移,Q、E是翻滚。这些基本操作,我大概花了十几分钟才习惯,因为总是习惯性地按方向键。然后就是视角转换,鼠标右键按住可以转视角,这个倒是不难。但是,最让我头疼的是,飞船的移动和视角是分开的,我总是飞着飞着,就不知道自己在看哪儿了。
接下来的挑战就是选择目标。我发现屏幕中间有一个小十字,那是我的瞄准器。但是怎么选中敌人?原来,滚轮往上滚是切换最近的敌机,往下滚是切换友机。这个我可是试了好久才发现,中间还因为选不中目标,被AI的僚机给打爆了好几次。我当时气得呀,差点把鼠标给砸了,但又想着不能在儿子面前露怯,硬是憋住了。
学着“打架”和“跑路”
弄明白了基本的飞行动作和目标锁定,我终于敢去接个最简单的巡逻任务了。任务要求就是飞到某个地方,然后打爆几艘海盗船。我信心满满地出发了。结果,飞到地方,一堆红点在我眼前晃悠,我手忙脚乱地滚轮锁定一艘,W键加速冲上去,一顿乱开火。你别说,还真给我蒙对了,打爆了一艘。可还没等我高兴,另外两艘围上来,我的飞船立马就冒烟了。
这时候我才意识到,不能光顾着开火,还得学会看雷达和管理能量。雷达上那些小点点,除了显示敌友,还能告诉我敌人离我多远,有没有锁定我。我这才注意到,屏幕下方有个能量条,可以分配给武器、引擎或者护盾。我赶紧把能量拨到护盾上,然后按S键减速,试图拉开距离。不过跑是跑掉了,任务还是失败了,因为我的飞船已经残血,再打下去估计也白给。
那晚我总结了一下,这游戏不能硬刚。要学会“放风筝”,也就是边打边跑,拉扯距离。还有,要利用好场景里的障碍物,比如空间站、小行星什么的,绕着它们飞,躲避敌人的火力。我甚至还学着用了个什么“反制措施”,就是遇到导弹来袭的时候按一下,可以放个干扰弹骗一下导弹。这个技巧简直是救命稻草,让我从无数次死亡边缘被拉了回来。
改装和探索的乐趣
打了几次任务,手上的钱也攒了一些。我才发现,原来这游戏还能改装飞船!我拿着那点可怜的启动资金,跑到空间站里的“船坞”,左看看右看看。我的初始飞船性能一般,护盾薄,火力弱。我琢磨着,既然打架老是被打爆,那就先强化护盾。于是我咬咬牙,把大部分的钱都花在了升级护盾和引擎上,想着至少能跑得快点,挨打也能多抗会儿。
然后我就开始尝试一些简单的贸易任务。就是从A星系运点货到B星系。这个任务相对安全,路上偶尔会遇到零星的海盗,但只要小心点,一般都能应付。通过这些任务,我不仅赚到了更多的钱,还逐渐熟悉了不同的星系和航线。我发现,每次成功完成任务,那种赚到钱的成就感还挺不错的。
这游戏,说白了,就是个不断试错,然后慢慢摸索出自己一套玩法的过程。一开始的迷茫和挫败感确实很强,但当你一点点搞明白每个按钮的作用,当你第一次成功地Solo掉一个小型海盗编队,当你把自己的小破船一点点改装成你心目中的样子,那种成就感是别的游戏很难给的。我现在没事儿就喜欢开着我的改装小船,在星系里瞎转悠,看看风景,或者找点小麻烦去解决。它不再是那个让我头疼的“星战模拟器”了,而是一个让我能暂时逃离现实,沉浸其中的星辰大海。


